酷6在美股撑不下去了,盛大欲私有化酷6是为了打造下一个“暴风妖股”?
  2月17日消息,酷6传媒已收到签发日期为2月10日的纳斯达克证券市场的通知函,警告该公司违反《纳斯达克上市准则》规定——公司最小市值达到5000万美元,同时让公众持股最小市值达到1500万美元。  ....

2016-02-18

小型公司崛起?内容才是这个时代最紧缺的!
  娱乐资本论  观点  过去的2015年,创业成为全民热潮,文娱领域的创业公司更是如雨后春笋般出现:有网剧公司成为行业黑马、有网大公司让人看到付费模式的希望、有动画公司一跃成为行业焦点、更有PGC垂 ....

2016-02-18

思考:建筑艺术是如何融入到游戏设计当中的?
  游戏客栈今日报道(2016.2.18)这篇文章是我在为 The Witness工作时和景观设计师及游戏开发者合作的经验所激发而来。 这可能是这三方第一次如此紧密地合作。    所有在跨领域合作上的 ....

2016-02-18

三消未赚够! 这家价值59亿美元的公司玩起了微创新
  游戏客栈今日报道(2016.2.18)三消游戏大厂King在今年1月份推出糖果传奇系列第三部作品:《糖果果冻传奇》((Candy Crush Jelly Saga)。与此前两部作品相比,《糖果果冻 ....

2016-02-18

战斗民族手游市场增速全球第二 广告收入占比50%
  游戏客栈今日报道(2016.2.18)Nekki是《矢量跑酷》和《暗影格斗》系列手游开发商,在2015年9月旗下游戏产品总下载突破2.5亿次,成为俄罗斯第二大移动游戏发行商。近日,这家公司的创始人 ....

2016-02-18

Apple Pay入华还能掀起多大的风浪?
  游戏客栈今日报道(2016.2.18)日前,已经于中国各家银行谈了很久的Apple Pay高调宣布入华。2月15日,广发银行和建设银行的微信同时发布消息称,ApplePay将在2月18日凌晨5点正 ....

2016-02-18

游族网络2015年净利5.15亿元 手游营收激增623%
  2月17日晚,游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2 ....

2016-02-17

未被广泛关注的潜力股 VR市场的6个机会
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)近来,国内资本市场对VR的看好,大多数人的关注焦点往往都在VR游戏和VR头盔上,但除了这两个领域还有更多未被广泛关注的潜力股,今天就让我们一起来了解一下,希望 ....

2016-02-17

开发不顺 动视或关闭明尼阿波利斯工作室
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)上周有报告显示,动视似乎解雇了一小批员工,具体情况不明。这很有可能和动视的《小龙斯派罗的大冒险》和《吉他英雄》开发并不顺利有关。   该消息来源自Game I ....

2016-02-17

美国:2015年游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD近日发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。   报告称在2015年,美国游戏产业实现235 ....

2016-02-17

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