广告推动F2P手游营收 但开发团队经常犯这5个错误
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)对F2P移动游戏开发团队来说,将免费玩家转化为付费用户绝非易事。从某种意义上讲,应用内购买(IAP)和广告都会对玩家的体验造成干扰,因此,在玩家体验与产品营收之 ....

2016-02-03

韩各项限制措施重创游戏业游戏企业5年缩水一半
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)  2月3日电据韩媒报道,数据显示,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。  2日,韩国经济研究院发表《游 ....

2016-02-03

复盘2015视频直播产业 将在16年迎来风口之争
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)2015年,如果说起那个行业最热,可能很多网友会第一时间想到的是视频直播行业。目前视频直播大致分为两种,一种以产出游戏为主的视频平台,例如斗鱼TV、战旗TV、虎 ....

2016-02-03

手把手教你如何在Facebook上做移动游戏营销?
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)近日Facebook公布了2015年第四季度的财报,各项数据都相当漂亮,单季营收为创纪录的58亿美元,这也使得股票持续走高。不过手游那点事更关注两个数据,第一是 ....

2016-02-03

纵观独立游戏那点事——商业模式值得深挖,2016年将迎来春天
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光 ....

2016-02-03

告别荒漠 2016年非洲独立游戏或将迎来崛起
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)2016年,非洲游戏开发团队或将向世界为自己正名。育碧卡萨布兰卡工作室是《雷曼》手游和掌机版本的开发商,而尼日利亚、肯尼亚、喀麦隆、摩洛哥、南非和加纳等非洲国家 ....

2016-02-03

CNNIC:2015年手机网游用户为2.79亿
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体 ....

2016-02-03

电竞产业持续扩张 移动电竞抱团趋势明显
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)产业规模持续扩张,未来想象空间巨大,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2 ....

2016-02-03

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)如果要盘点2016年互联网圈最大的民意反转事件,自然是快播案莫属了,这个案件的庭审现场不但金句频出,而且作为快播侵权的举报人乐视也被网友当做了民意的靶子而误伤, ....

2016-02-03

中国信贷2亿收购起源天下51%股权 年利润需超5000万
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)日前,综合互联网金融服务供应商中国信贷控股有限公司(「中国信贷」或「公司」及其附属公司「集团」)(股份代号:8207)宣布,以人民币2.04亿元投资深圳起源天下 ....

2016-02-03

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