有一种年会,叫别人家的年会
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)快过年了,游戏人最关心的是什么?不是是游戏的流水,不是游戏的留存,而是一场高大上的年会和抽奖礼品!国内游戏公司去年赚了1400+亿人民币,年会也是各种让人羡慕 ....

2016-01-25

CF手游注册用户破4000万 宣布2016年电竞计划
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)近日,腾讯发布了《穿越火线:枪战王者》手游2016年白皮书,白皮书中提到,作为CF正版FPS手游,游戏的注册用户已经突破4000万。并且提到,《穿越火线:枪战 ....

2016-01-25

在开放渠道联运CPS之后 腾讯又在搞“大区合作”抢用户
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)随着市场的成熟,用户获取成本不断升高。在人口红利消失下,用户新增放缓。各渠道也在不同程度上出现了导量下降的事实,开拓新用户源成为迫切需求。另一方面,精品大作逐 ....

2016-01-25

Gameloft在非洲四年收入增长536% 将开设新工作室
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)1月22日消息。法国手游大厂Gameloft已经入住非洲尼日利亚,计划挖掘非洲游戏市场的巨大潜力。  众所周知,非洲手机市场一直是中国企业的出海的重要一站,有 ....

2016-01-25

苹果游戏商店最大耻辱?国内山寨产品如何与App Store斗智斗勇?
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)导语:近段时间,苹果商店陷入了一场舆论激烈的口诛笔伐之中。一款Scott Cawthorn开发的山寨游戏《我的世界:口袋版2》(Minecraft: Pock ....

2016-01-25

谷歌招人欲大干虚拟现实头盔 告别纸板“玩具”
  游戏客栈今日报道(2016.1.25)2016年成为虚拟现实启动年份,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都将在上半年销售独立功能的虚拟现实头盔,这一领域也引发了媒体、风险投资和消费者 ....

2016-01-25

不圈IP的二次元创业,都立了死亡Flag
  A站近日宣布完成了6000万美元的融资,这对早已打满鸡血的二次元创业圈来说无疑又是一针兴奋剂。而我看到的是,连A站都宣布要孵化IP了。  对于二次元经济,市面上主要有两个论调。一是圈人,二是圈IP ....

2016-01-25

好莱坞票房新高后的疲态:高票价支撑起来的111亿美元
  在经历了2014年的低迷之后,2015年的好莱坞似乎找回了一点感觉。  票房是最好的证据。2015年整个北美的票房达到了111.26 亿美元,创下了历史新高。而且在影史全球票房排行榜上,排名前十的 ....

2016-01-25

我知道二次元春晚一定会犯尴尬,但是没想到犯得是尴尬癌……
  就在昨天(23日)晚上,第一届二次元春晚在杭州宋城大剧院举办。既然叫“春晚”当然就是二次元人群的大狂欢啦~在各大视频网站都能看到翘首以盼的二次元小伙伴,#二次元春晚#这个话题一时也相当热门。  其 ....

2016-01-25

二次元能否“破壁”成为主流文化?首先要破除对二次元的误解
  现在大家提到的二次元概念太笼统,二次元已经成为年轻、流行、最酷、最潮的代名词。但用二次元去指代年轻的流行人群这是有问题的,因为这里面涵盖的人群、思潮、地域、文化背景有很大的差别。  中国人习惯于过 ....

2016-01-25

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