全球音乐产业年收入150亿美元 手游公司怎样啃这块大蛋糕?
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2016-05-31 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2016.5.31)2015年,全球音乐产业总营收为150亿美元,而在移动游戏行业,Supercell、King和GungHo三家巨头的总年收入就达到了56亿美元。根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,去年全球移动游戏市场收入达到了304亿美元。

  1.jpg

  但音乐爱好者也玩儿游戏。作为Glu Mobile与美国女歌手布兰妮?斯皮尔斯合作开发的一款游戏,《布兰妮:美国梦》(Britney Spears: American Dream)或将成为又一款畅销明星IP改编手游。Glu在2014年推出的《金?卡戴珊:好莱坞》成为爆款,随后相继与“水果姐”凯蒂?佩里、妮琪?米娜、布兰妮?斯皮尔斯和泰勒?斯威夫特等知名女歌手签约。

  《布兰妮:美国梦》的机制与《金?卡戴珊:好莱坞》类似,玩家在游戏中接受布兰妮?斯皮尔斯的指导,录制唱片、拍摄影视广告片,与潜在对手竞争,并最终成为一线明星。玩家在游戏时可以购买能量、虚拟服装和装饰品。在社交方面,《布兰妮:美国梦》为玩家提供了一些创新功能,包括允许玩家为朋友的单曲投票,玩家共同录制唱片,以及设计自己的音乐作品等等。游戏中角色对话犀利,偶尔会以幽默的方式调侃当代音乐产业和明星们的世界。

  在《布兰妮:美国梦》上线前,Glu推出的另一款明星IP改编手游《凯蒂?佩里:流行乐》市场表现不佳,这家公司称游戏中缺少真实音乐,导致它对“水果姐”粉丝们的吸引力不足。与《凯蒂?佩里:流行乐》不同,《布兰妮:美国梦》中加入了多首布兰妮的经典曲目,包括《Oops! I Did It Again》完整版本,以及《Toxic》、《Baby One More Time》和其他曲目的乐器伴奏版。

  对于开发商Glu Mobile来说,明星IP改编手游孕育着巨大商机。《金?卡戴珊:好莱坞》自2014年6月上架至今累计收入达到1.4亿美元,不过值得注意的是,虽然“水果姐”凯蒂?佩里在Facebook、推特和Instagram的粉丝数量分别达到了7150万、8860万和4800万,但《凯蒂?佩里:流行乐》的市场表现却与《金?卡戴珊:好莱坞》相去甚远。在2015年,Rovio与女歌手夏奇拉合作开发的《Love Rocks》同样市场反响平平。

  布兰妮?斯皮尔斯歌手生涯的唱片累计销量超过1亿,但她能否说服自己的歌迷和粉丝在一款移动游戏中砸钱,那又是另外一回事了。


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈