在《疯狂动物城》面前,《美人鱼》就像小学生作业
  所有人都在为《疯狂动物城》而疯狂,我也连续去看了两遍。  之前第一遍就是单纯傻看,觉得喜欢,好看。第二遍冷静下来,看得更仔细,主要看画面上非核心的区域,看次要细节,就觉得钦佩,愈加感叹。  现在中 ....

2016-03-10

童石网络完成定增2.55亿,成立增上影业布局动漫全产业
  在过去的2015什么最火?当然是二次元,特别是在投资圈的大叔们,为了紧跟时代的步伐,开始了解那些不明所以的梗,AB两站、漫画轻小说漫展,都成了日常活动。更有甚者直接拿钱实践,爆出了许多价值不菲的投 ....

2016-03-10

广电总局权威解读:自媒体不需纳入许可管理
  2月4日,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》(以下简称《规定》),将于3月10日正式实施。自新规公布后,相关业内人士纷纷议论微博、微信上数以万计的自媒体以后都需要取 ....

2016-03-10

掌趣欲11亿投资韩国网禅收编《奇迹》IP?历史如同重演,对手游业意味着什么?
  3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment ....

2016-03-10

Game Analytics Game Analyst Rosa Colom:2016全球移动游戏生命周期报告解读
  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家” ....

2016-03-09

Epic Games Inc. 大中华区总经理吴灏:洞见VR未来
  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家” ....

2016-03-09

Creative Mobile CEO Vladimir Funtikov :游戏创业经验之谈
  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家” ....

2016-03-09

AppsFlyer 亚洲副总裁 Ronen Mense :移动广告监测5步标准—你的数据驱动力到底有多大?
  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家” ....

2016-03-09

Adsumsoft Founder &CEO Roberto Dillon:从圣诞老人到罗宾汉:1深度剖析,2游戏,3应用商店
  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家” ....

2016-03-09

腾讯游戏云黄世飞专访:游戏云部署应进入精细化时代
  2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏 ....

2016-03-09

< 27822783278427852786278727882789279027912792 >