2015东京游戏展于9月召开 中国游戏市场成重点议题
  2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂 ....

2015-08-10

欧美谷歌游戏周榜:怒鸟2蝉联新作榜第一
  本周(8月2日至8月8日)谷歌Play商店总排行榜的前两名依然分别由《部落战争》与《战争游戏:火力时代》分别获得,上周排名第三的《糖果粉碎传奇》本周下滑一位,排名第四,而它的同厂兄弟《糖果粉碎苏打 ....

2015-08-10

近10年经验的发行商分享:能不出海就不出海,想清楚了也还有很多难题
  导读:中国手游出海热之际,已经授权超过120个中国产品到海外市场的炎龙科技COG副总裁程建筑却淡然地对游戏陀螺说:“能不出海就不出海,如果真的决定要出海了就要想清楚。”就算是老牌的游戏出海发行商, ....

2015-08-10

KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
  近期,日本手游公司KLab发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。   公告表示,KLab自2 ....

2015-08-10

陈昊芝:一位年轻的互联网老兵的创业梦
  2013年赴美上市失败的触控科技,今年终于在韩国实现了飞跃。韩国子公司上市当日市值为1千万美元,随后经历14个涨停,其市值已涨至8千万美元。   触控科技成立于2010年,2011年因为《捕鱼达人 ....

2015-08-10

VR设备可走进人类大脑:虚拟现实不止于娱乐
  通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全球研究部门的Sandeep Gupta 表示:“虚拟现实可以非常直接地向人们展示大脑结构 ....

2015-08-10

90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强
  导语:微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ就成了孩子们的乐园。    1.95后基 ....

2015-08-10

Kabam周凯文:中国玩家喜欢VIP系统 畅销榜僵化是行业之幸
  Kabam拥有逾800名员工,年收入达到4亿美元,与狮门影业、环球影业、华纳兄弟和迪士尼等著名好莱坞电影公司都建立了合作关系。其最新作品《漫威格斗冠军》(Marvel: Contest of Ch ....

2015-08-10

哆啦A梦进入中国手游市场 是惊喜还是惊吓
  对于很多80后乃至90后来说,日本动漫永远是童年最美好的回忆之一。直到现在,仍然影响着很多人的行为举止乃至世界观。与现在只知道喜洋洋、大头儿子的零零后相比,真心幸福许多。也正是因为日本动漫在国内巨 ....

2015-08-10

2015年移动端UI/UX设计趋势报告
  不论在app界面、网页浏览器中还是智能手表上,设计都是驱动用户参与最重要的动力之一。从扁平化设计到Material design,我分析了设计趋势的发展,得出了一些结论与读者分享,看看设计领域有哪 ....

2015-08-10

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