一个省棋牌室4.5万家是网吧4倍,长辈沉迷麻将,何来二胎三胎?
最近,扬州动员全城力量拉起的防疫力量,被几间棋牌室整“破防”了。7月21日,一名来自南京封控管理地区的毛姓老太,拿着伪造的绿码,去扬州投奔了自己的姐姐。阿婆抵达扬州后主要做了两件事:一件是打牌,另一件 ....

2021-08-06

任天堂2022第一季度财报:净利润54.7亿元,Switch销量累计8904万台
8月5日,任天堂发布了最新一期2022财年一季度(2021年4月至2021年6月)财报。报告显示,截至2021年6月30日,该季度销售额为 3226 亿日元(约190.2亿元),同比下滑 9.9% ....

2021-08-06

索尼公布Q1财报:游戏业务营收56亿美元,MAU1.04亿
近日,索尼公布了2021财年第一季度财报。财报显示,在统计截止到6月30日的第一季度,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)的整体销售额实现了增长,但几项关键指标与去年同期相比有所下降。受硬件销量 ....

2021-08-06

中手游以6.4亿港元完成对北京软星和《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购
8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。此继2018年4月25 ....

2021-08-06

大厂集结,腾讯IEG进军虚拟偶像、开建MCN?
虽说娱乐圈明星翻车早已不是什么新鲜事,不过近期那位“大碗牢饭”及其粉丝的奇葩反应,还是刷新了外界三观和法律的底线。也是藉由这个风头,国家广播电视总局开展了为期一个月的网络综艺节目专项排查整治,要求严格 ....

2021-08-06

游戏工委:适龄提示将纳入版号审核,361款游戏上线适龄提示
昨天,《经济参考报》一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场,也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点。针对这一话题,《21世纪经济报道》记者独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相 ....

2021-08-06

买量成本飙升倒逼宣发多元化,如何找到出海新增长点?
随着越来越多的产品加入了对存量用户的争夺,买量成本的提升不断侵蚀着手游开发商的利润空间,如何提升变现效率成为了大多数同行不得不考虑的长远问题。图片来自 Pexels对于中国游戏开发商来说,想要在出海赛 ....

2021-08-06

《永恒之塔》国服产品经理:是启航也是回归,在这个夏天带大家回味经典
如果你错过了12年前那个春天在国服引起震动的奇幻世界,那么你一定不能再放过这个夏天重现的怀旧盛景。如果你是一名95后甚至00后的玩家,那么接下来我们要谈到的这款游戏对你来说可能只是一个概念比较模糊的名 ....

2021-08-05

快评 | 被删的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文内数据解析
《经济参考报》的媒体同仁发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。因为朋友圈大量刷屏,所以仔细阅读了一下。我们不讲任何与阴谋论有关的东西,也尽量少地涉及对同仁媒体专业能力的质疑。虽然最初发 ....

2021-08-05

在游戏、动画领域之外拓展数字模拟应用,「代码乾坤」希望实现物理引擎的国产替代
说起物理引擎,大部分人想到的往往是游戏,但事实上,物理引擎在航空航天、工业建筑、健康医疗、能源、科研等很多领域都有非常广泛的应用潜力。国际上一共有三大物理引擎,分别是PhysX、Havok、Bulle ....

2021-08-05

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