F2P游戏面临形象问题 限制玩家进度是病根
当前位置 :首页>资讯>返回
时间:1970-01-01 编辑: 来源:
  免费模式(F2P)是时下最主流的游戏模式,但在外媒AListDaily专栏作者斯蒂夫·皮特森看来,F2P模式正面临严峻的“形象问题”。皮特森在近日发布的一篇文章中指出,作为一种兴起于移动平台的新兴商业模式,F2P已经渗透到MMO游戏和主机游戏领域,但其始终未得到硬核玩家的认可。

F2P游戏面临形象问题 限制玩家进度是病根 ...


  F2P模式正在急速扩张。“许多付费主机游戏现在都有了微交易——不仅是像地图包这样的DLC,还包括可消耗道具。这些机制源于免费游戏,就难怪玩家们会生气了。”文章写道。“《暗黑破坏神3》曾包含一个拍卖行,允许玩家花钱购买或出售道具,但这种设定降低了游戏内道具掉落的趣味性,暴雪最终决定将拍卖行关闭。这让玩家欣喜不已。”

  很多游戏行业领袖都注意到了F2P模式的形象问题。任天堂CEO岩田聪曾说:“我不喜欢使用F2P这个术语。因为我觉得某种程度而言,这是在跟消费者玩儿文字游戏,F2P更精确的意思是‘免费开始’。”

  英国游戏设计师,经典策略游戏《地下城守护者》主创彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)也认为,F2P游戏是在敲诈玩家。“‘你得花钱,否则你就找不到乐子!’我们对待玩家就像蒙骗小孩。”他说。

  索尼在线娱乐旗下休闲网游《Free Realms》前创意总监Laralyn McWilliams则这样评价免费游戏:“想想《糖果传奇》吧。我经常玩儿这款游戏,但它就是免费游戏坑玩家的典型代表。但你在《糖果传奇》中花钱时,那一定是你最最沮丧的时候——譬如已经在同一个关卡被卡了40或50局……我从来不曾在非常享受这款游戏的时候花钱。”

  但并非所有免费游戏都令玩家怨声载道。皮特森举例称,今年收入有望超过10亿美元的《英雄联盟》,以及在全球范围内拥有逾1亿玩家的《坦克世界》都是很成功的免费游戏。“这两款游戏的共通之处在于,它们不会限制玩家继续游戏,且玩家不需要花钱就能够在游戏中赢得重要道具。”

  相反,玩家抱怨的免费游戏往往会使用“时间墙”,限制玩家继续游戏——通过生命数、能量、体力等数值的设定。“在很多游戏里,你可以开始建造某个建筑(或军队、要塞),但建筑完成需要时间。你可以为此等到第二天,或花钱加速这一进程。”

  某些时候,强力道具同样遭人烦。“你觉得手枪杀死僵尸的速度不够快?花钱购买火焰喷射器或自动武器吧。这种设定在单机游戏里是OK的,但在含PvP机制的多玩家游戏里,当你意识到你之所以输掉比赛,只是因为对方花钱比你更多时,会觉得很沮丧。” 文章写道。

  皮特森认为,游戏设计师无法独力解决F2P游戏所面临的形象问题。市场营销人员应与游戏设计师合作,共同找到让玩家能够在游戏中开心花钱的做法。“就本质来说,游戏应为玩家带来乐趣。玩家花钱应能够得到更多乐趣——而不是仅仅为了移除继续游戏的障碍。”他说。“作为一种商业模式,F2P模式能够让你影响到更多潜在用户,但你需要确保他们不花钱也能获得完整、有趣的游戏体验。”

  “免费游戏内肯定有付费点,这无需掩饰,相反,你应当为此庆祝。如果一款游戏内的付费选项让你觉得尴尬,让你试图遮遮掩掩,那么其付费设计肯定出了问题。”皮特森说。

  在皮特森看来,如果一款免费游戏的设计与营销工作做得到位,玩家也将乐于向自己的朋友推荐。而达成这一点的前提是,游戏设计师与营销人员应当紧密合作。“这是团队合作。营销人员需要告知游戏设计师和程序员,你们是游戏开发不可或缺的团队成员——而不仅仅是在游戏项目接近尾声时才参与其中。”

  相关阅读:

  开发者如何正确执行F2P游戏设计?

  外媒称2014年415款免费游戏成功率仅10%

游戏陀螺编译

国内11家游戏厂商财报汇总

星际手游给玩家带来的乐趣

西游题材出了多少新花样?

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈