小旭:扒一扒大厂统治下的深圳手游CP
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时间:1970-01-01 编辑: 来源:
  GameRes报道 / 有人的地方就有江湖,有利益的地方就有权力制衡,深圳的手游圈也是如此。近些年,国内几个手游研发“重镇”都渐渐各成体系,从小旭音乐2014年项目数据可以看出,目前国内游戏CP密集地区为:北、上、广、深、成为主,杭、福等为辅。对深圳来说,腾讯这个龙头老大,为创业者提供了大量机会,深圳非常多的初创公司核心骨干来自腾讯,同时很多初创公司的投资也多少与腾讯有关,但这种模式也存在一定的缺陷,小旭音乐通过2014年积累的项目经验和数据,来818在腾讯、乐逗、中手游等大厂的“统治”之下,深圳游戏CP的现状。

  腾讯统治能力下降 隐形土豪CP崛起

  日前,腾讯发布了2014年Q4季度财报,与往常不同,腾讯方面未将移动手游收入和移动手游市场增速情况重点提及,其实在腾讯2014年第三季度财报中,就已经显现出手游增速放缓的特性,2015年随着多元化的手游类型增加,腾讯游戏在手游领域的统治能力削弱,给了深圳其他游戏CP创新和崛起的可能性。

小旭:扒一扒大厂统治下的深圳手游CP

小旭音乐:2014年游戏CP项目数量地域分布


  在深圳,隐藏着一群这样的隐形土豪CP,他们精明、低调、质量高,许多都有雄厚的投资背景,所以在游戏各方面的投入也相对较大。据小旭音乐2014年的项目数据显示,深圳地区约占项目总量的10%,这个数字与媒体给出的CP地域分布比例数据也基本吻合。相对于2014年成都地区众多CP灾难性倒闭,深圳的游戏研发团队,呈现出了高品质的稳步增长趋势。

  发行平台多元化 北京、上海分一杯羹

  深圳与其他城市相比,有一个平台的优势,就是腾讯。除了腾讯,像中手游、乐逗、37wan、博雅这样的大发行商使得深圳CP的选择更加多元。因为游戏产业链健全,过往深圳地区CP给人一种“闷头做研发,不推广也不宣传,不找代理也不找发行”的印象,但实际上,在2014年小旭音乐深圳地区的项目情况来看,还是有很多CP选择了与北京、上海的发行公司合作的,并非网上盛传的基本都“内部消化”。

  另外,深圳还有一些渠道方面的优势,比较大的像PP助手,另外还有一些非常小的渠道,也为深圳CP提供了不少助力。

  深圳手游CP特质与立项类型分析

  2014年,深圳当地的手游CP大概在300-400家,除了5家龙头企业,剩下的以20-50人之间的中小规模公司居多。就小旭音乐接触的CP来看,这些团队非常年轻化,有很多是传统行业转型做游戏,也有不少首次下海就选择手游、H5游戏创业的创业者。

  受腾讯的影响,深圳主要的游戏研发类型以休闲的轻度游戏为主。但是进入2015年,重度手游成为趋势,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,卡牌在经历了疯狂的井喷之后渐趋回归冷静。要说深圳的CP精明,从他们的游戏产品也可以明确的反应出来:即使是休闲游戏,也非常注重创新,质量相对许多其他同类产品要高出许多。

  精品化之路 手游大作是如何诞生的?

  重度手游不断涌现,这就意味着那些小成本粗制滥造、可玩性不佳的产品将被迅速淘汰,小团队无法避免的徘徊在生死边缘,同时这也是中国手游精品化的发展趋势体现。那么问题来了,如何打造一款精品好游戏?

小旭:扒一扒大厂统治下的深圳手游CP

小旭音乐制作人外派中


  以小旭最为熟悉的游戏音乐领域来说,精明的CP一直深知音乐这种看不见摸不到的东西会给玩家带来怎样的心理冲击,所以好的游戏都非常强调音乐的精致。好的游戏音乐,能让玩家在音乐中产生游戏的代入感、归属感,从而收获幸福感。要达到这种效果,除了要求音频制作团队有实力和对游戏的热爱之外,还要求CP与音乐团队沟通及时、准确。比如,从前期需求表拟定开始,如果CP判断有误,那么很可能导致音乐制作人会被错误的需求带偏;在音效绑定方面,经常出现的情况则是,CP自己绑定出来的音效,与制作团队给出的作品效果相差甚远。

  为了解决这些问题,实现本地化一对一的服务,小旭音乐于近日成立了深圳分部,推出大单小单“每单必上门拜访,现场设计制作修改”的本地化音乐制作模式,从前期开始进行一对一面对面的沟通,避免一切因沟通而产生的误解。在制作环节中,推出音频师外派服务,制作人自带设备上门,现场制作、修改、绑定,让游戏的声音体系更加丰富精致,为玩家呈现出贴合游戏的动听音乐,在打造精品游戏之路上尽全力而为。

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