BBC记者制作游戏引发争议 玩家扮演难民逃离叙利亚
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时间:1970-01-01 编辑: 来源:
  英国广播公司(BBC)为吸引公众对叙利亚难民悲惨境遇的关注推出网上游戏《叙利亚旅程》,却遭抨击。

  玩这个游戏需选择一个男性或女性难民角色,然后逃离叙利亚,游戏过程中出错招会导致角色遭遇厄运,如与家人分离,落入人贩子之手;女性被武装团伙倒卖;被人贩子用木棒击打头部然后扔进地中海淹死。中东事务专家克里斯·沃话说:“难以相信,BBC把数百万人的痛苦变成游戏。”

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《叙利亚之旅》


  《叙利亚之旅》(SyrianJourney)这款游戏基于一手的新闻素材,让人们参与到流亡之旅,亲身感受战乱的影响。这款游戏是互动性新闻的尝试。不过,在游戏上线之后,《每日邮报》(DailyMail)和《太阳报》(TheSun)对BBC进行了抨击。它们认为,把新闻游戏化是不道德的,将人道主义灾难变成游戏是“难以置信的”。看来,在一些人的眼中,游戏仍然无法作为一种严肃的媒体形式。针对此问题,英国卫报采访了伦敦南岸大学新闻学教授JanetJones。

  JanetJones曾是BBC记者。在过去的15年里,她一直在研究新闻的历史。对于新闻的游戏化,她并没有觉得奇怪。“在未来,新闻可以是玩的,而不是读的。对于一些人来说,这是很难想象的事情,”她说,“你可以看看新闻的历史。每当一个新的平台到来,无论是广播、电视或是互联网,总会有人说,新闻不可能转移到上面。电视新闻的想法曾经导致了一场道德危机。BBC担心,以那样的方式影响观众,可能会损害新闻的严肃性。节目主持人是有问题的——如果他说话的时候做出特定的表情呢?那样是否会影响观众对新闻的接受度?他们担忧的是,一个可视化的媒体如何把新闻话语传达出去。”

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《叙利亚之旅》截图


  如今,许多新闻机构开始探索互动式叙事的可能性。它们参与新闻软件开发,制作实验性的游戏。与此同时,新闻聚合网站Buzzfeed已经有了游戏开发工作室。在新闻类游戏开发者看来,游戏已经成为成熟的媒体形式,提供了消费新闻的新方法。它的一大优势是,人们对新闻产生切身的感受。另外,游戏已经深入渗透到我们的文化之中,特别是对青少年的影响更大。青少年希望与屏幕上的东西进行互动,同时,他们也了解,游戏不仅仅是娱乐,而是一种交流媒介。

  JanetJones认为,互动媒体是不可避免的趋势。“你无法阻止一个从根本上支撑着所有社会交流的媒体,”她说,“你无法把互动媒体从新闻话语中切除。认为所有游戏都是玩乐性质,并且只能如此,是一种误解。多年以来,互动模拟体验被用于飞行员和军事训练中,它们是科学家探索物质运作的方式。当你把一种体验游戏化,那将是一种吸引人的、挑战智力的体验。”

  “我的孩子们希望媒体是互动性的。我看到他们从Buzzfeed上获取新闻。如今,Buzzfeed正投资于深度的调查式新闻。我明白,那就是他们需要的东西,是他们与世界交流的方式。我那个10岁的孩子或许从来不看电视。我想,许多孩子都是如此。我们不能要求他们用老方法与媒体互动了。”

via:新浪游戏

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