开发者分享:3个月、1千万美元收入、5千万下载量的轻度手游怎样的?
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时间:2015-04-27 编辑: 来源:

  在上个月举行的GDC大会上,《天天过马路(CrossyRoad)》开发者表示,该游戏自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。此前,我们听说过《天天过马路》的广告收入达到300万美元,也听到过《Flappy Bird》开发者单日收入破5万美元的消息,不过,在如此之短的时间里实现千万美元收入对于一款轻度游戏来说是难能可贵的。

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  据了解,该游戏由澳大利亚2人独立团队Hipster Whale用时12周完成研发,Google Play(和国内)由游道易代理,最高曾在94国iOS平台和41国Google Play进入了免费榜前十名。该工作室创始人Matt Hall表示,最初研发《天天过马路》的想法就是做出下一款具备《Flappy Bird》这样影响力的游戏。从目前的表现来看,该游戏已经至少在收入方面超越了后者。

  只不过,玩了该游戏的玩家们可能会发现,虽然在游戏核心玩法方面与《Flappy Bird》有类似之处,但在货币化以及社交方面,该游戏已经不是一款真正的轻度游戏。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?

  《天天过马路》玩法和成绩:3个月千万美元收入

  用开发者的话说,该游戏是《Flappy Bird》+《青蛙过河》的合体,玩家控制自己的角色左右上下进行移动,躲避汽车、还要避免掉进河里,如果角色移动的太慢,后面赶来的鸟儿会抓住并且吃掉你的角色,因此,你必须不断的向前走,距离越远得分越高,还可以在社交媒体分享你的分数,然后和好友比赛谁的分数更高。

  游戏玩法截图

  游戏玩法截图

  自2014年11月底上架之后,该游戏在3个月的时间里得到了1000万美元的收入,在GDC大会上,开发者表示游戏下载量已经达到了5000万,《天天过马路》最高曾经进入过94国iOS免费榜前十名和41国Google Play免费榜前十名。

  3人制作小团队:从‘啃老’到千万富翁

  几年之前,39岁的《天天过马路》共同创造者Matt Hall还在艰难的挣扎,当时他还是一个不盈利的游戏开发者,依靠父母在澳大利亚经营的牧场维持生计,追逐着自己的成功之路,但是,梦想总与他擦肩而过。

  他曾经成立了一个叫做KlickTock的工作室,他希望通过自己一个人的工作室做出让所有人喜欢的游戏,所以后来有了《Little Things》、《Doodle Find》、《Super Search 60》以及《Zonr》。在此之前,他曾经就职于Big Ant Studios和Tantalus Interactive,两家都是澳大利亚知名的工作室。

  在从事独立游戏研发之后,Hall的3款游戏都曾经达到过App Store榜单很高的位置。然而,在介绍自己的时候,他依然说自己“很多年都没有学到东西”,在最困难的时候,他与自己的妻子、女儿都住在西部澳大利亚的农场里。

  《天天过马路》创始者Andy Sum和Matt Hall

  《天天过马路》创始者Andy Sum和Matt Hall

  如今,在风靡全球的手游发布到iOS、Amazon Appstore以及Google Play之后,Hall已经很难认出窘困状况下的自己了。在一次的GCAP(Game Connect: Asia Pacific,澳大利亚的年度游戏开发者大会)上,他找到了一个新的合伙人Andy Sum,当时他们坐在一个免费游戏讲座教室的最后一排,画着难以辨认的图形,Sum画了一只鲸鱼,因为当时正在讲免费游戏和鲸鱼玩家的关系,而Matt则穿了条低腰长裤喝咖啡,带着一个小帽子、留着山羊胡,后来,他们的工作室就叫做Hipster Whale。

  当时,Sum住在墨尔本,而Hall则离他有2个小时的车程,因此研发过程中的交流都是通过在线Skype的方式,经过了12周的研发之后,他们终于在2014年11月底发布了《天天过马路》。

  这款手游立即就成为了大作。

  游戏玩法简单界面像《青蛙过河》一样可爱,有很多有趣的可解锁角色,玩家只需要点击角色移动避免被车辆撞到或者掉进河里即可。《天天过马路》是一款免费游戏,但同时避开了让很多玩家厌恶的‘Pay-to-Win’模式,玩家们可以通过玩游戏不断的解锁角色,还可以选择观看视频广告的方式赢得游戏币,更快速的解锁角色,当然,他们还可以不看广告,不解锁角色,一样可以和其他玩家平等的竞争。

  和很多免费游戏不同的是,《天天过马路》给玩家们的感觉是,即便是不付费也一样可以获得高分。该游戏的设计避开了货币化的问题,这对于开发者的收入是有影响的。在各国的收入榜上,《天天过马路》从来没有达到过很高的位置,能够进入Top 100的情况都不多见。而《部落冲突》和《糖果传奇》等游戏则长期霸占收入榜高位。

  这并不是意外,《天天过马路》设计的初衷就是做不同的免费游戏,现在看起来Hall的策略是行之有效的。


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