虚幻引擎创始人Tim Sweeney加入MGEA
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2015-05-04 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.05.04)说到Epic公司或许多数国人并不耳熟能详,但说到其自主研发的3D游戏引擎虚幻(Unreal Engine),游戏业内人士以及多数主机游戏玩家应该如雷贯耳。虚幻引擎的创始人,同时也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移动游戏企业家联盟(以下简称MGEA)。

  

  Tim Sweeney与虚幻引擎那标志性的“U”

  Tim Sweeney从10岁就开始学习编程,1991年时就推出了《ZZT》。《ZZT》以其独一无二的三部曲发布形式,成为后来免费加后付费的游戏鼻祖。这款游戏不仅让当时还是高中生的Tim获得了业内的关注,更是为其赚到了第一桶金。意识到其中的商机,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后来的Epic。

  在Tim执掌Epic的20年间,开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》等令人惊叹的游戏作品,但无论是Tim个人还是他的公司,对于游戏行业发展的影响绝不是靠几款优质游戏决定的。由Tim负责,最初是为公司虚幻系列游戏研发而开发的虚幻引擎,受到整个游戏开发领域从业者的一致好评。更可贵的是,从虚幻1到虚幻4,Epic向前的脚步并没有停止,一直努力朝着掌握更精准的技术趋势前进——创造先进的技术,更支持潮流趋向的平台。

  

  Tim Sweeney对于未来(future)趋势的判断中,少不了虚幻引擎的“U”

  如此的精神正是当今游戏行业发展所需,特别能鼓舞国内游戏开发者的正能量。如今Tim加入MGEA这个由游戏行业领军人物和全球移动游戏知名企业家组成的联盟,相信此举将为业内特别是联盟内的信息共享、项目对接、国际合作等带来极大的促进作用。同时,MGEA也致力于为会员企业提供覆盖全行业的优质服务。

  纵观目前游戏产业,移动游戏行业的发展最为迅猛。这不仅依赖于智能终端的普及,更因为有无数游戏研发商投身移动游戏研发领域,以及类似Epic这类成熟的游戏引擎开发公司能够顺应时势地推出兼容移动平台的3D游戏开发引擎,从全业态为行业发展注入强大的动力。


  虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;

  与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。

  

  网站简介:

  手游客栈是关注手机游戏产业新闻报道、小说IP动漫IP推荐的行业先锋媒体,网站的宗旨 是将快又全的行业信息传递给业内同仁,不管是新产品的火爆公测还是上市公司的季度财报或 者是行业大佬的最新语录,我们都会让大家的信息同步率永远都比自己的老板先知一步!

  网站核心业务:热门小说IP、国产动漫IP改编游戏推荐;游戏行业新产品公测的市场营销 与产品运营分析等。


国内11家游戏厂商财报汇总

星际手游给玩家带来的乐趣

西游题材出了多少新花样?

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈