像漫威一样做游戏 也许你的产品也能影响四代人
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时间:2015-05-08 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.05.08)最近,漫威75周年纪录片让我们更深刻的认识了这家公司,大部分人是通过电影了解漫威的,例如《美国队长》、《复仇者联盟》等等,它带给我们的不光是漫画世界,对许多人来说更是一种世界观,许多粉丝深深的相信这些超级英雄是真的。本着动漫游戏不分家的理念,作为游戏圈的一员,你有想过如何学习漫威的理念来做游戏么?

超级英雄 钢铁侠 雷神 手游客栈.jpg

  《漫威75年:从俚俗到全球》预告片

  成功七十五年的公司传授经验 做游戏的好好学着

  漫威作为一家漫画公司,早在七十五年前就成立了,当时只有两个人,一个是漫画编辑,另一个是画家,看起来是不是很像手游独立制作人或者初创小团队?那么,我们来看看漫威的发展史。

  1、时代造就英雄和成功 那么紧跟时代总是没错的

  漫威的第一次成功是二战时期,美国人逃避战争,直到珍珠港事件后开始反攻,这时候出现了《美国队长》,描述一名美国战士对抗敌人的故事,紧跟时代事件,大量的漫画销售到士兵和民众手中。

  战争结束后,漫威经历了一段尴尬的时期,因为不再需要士兵了,有超能力的超级英雄开始浮出水面,例如《神奇四侠》、《绿巨人》、《蜘蛛侠》等城市英雄迅速崛起。这段时间正是美国经济复苏的时候,故事也从战争世界过渡到了宇宙世界,还记得那时候是什么时代么?没错,登月计划。

  911事件之后,漫威的英雄们有了新的任务。随后,漫威开始从这些超级英雄的身世着手,讲述他们在现实中的生活,并且大获成功。

  从这里不难看出,一款好的作品要紧跟时代,脱离了时代背景,受众会很难接受。

  2、接地气这个词 适用于整个文化产业链

  通过对漫威的了解,那些耳熟能详的故事都发生在纽约、时代广场等等最熟悉的地方,那时候的纽约是很多美国人向往的城市,云集了各色人物,发生着奇奇怪怪的事情。

  再来看一下故事,很多超级英雄都是从普通人慢慢变成超级英雄的,甚至在成为超级英雄之后,卸去面具和战服,依然是普通人,面临生活和爱情的选择,还记得蜘蛛侠这个屌丝吧。

  接地气也是漫威屹立七十五年不倒的原因,故事贴近生活,就像发生在你家邻居身上的八卦一样,这种故事谁不喜欢呢。

  3、创意:惊讶于外国人的想象力 以及完整的世界观

  不得不说漫威在75年的发展中,将旗下英雄的故事都描写的非常完整,从出生、成长、经历到战斗等等,在完成人物成长故事的同时,也完善了整个世界观,让这个世界观看起来就是我们生活的年代。

  另外,在漫威的世界里,超级英雄不仅仅有好人,也有坏人,这些人是最强有力的敌人,超级英雄在他们面前也很脆弱。而且这些反面角色的成长经历,也都刻画的非常细腻,例如金刚狼、万磁王等等。

  漫威的想象力更大的运用在对世界、宇宙和超能力的创造上,例如雷神取自《圣经》,漫画家将神性与科学并行,建立在科学的基础上,又不违背神学,最终打造了完整的漫威世界观。

  当然,我们从漫威中学到的绝不仅仅是紧跟时代、接地气、有创意这三点,还有更多值得学习的地方,但是这三点在文化领域是通用的,甚至包括手游领域。下面我们来聊聊漫威对我们和对游戏的影响。

  漫威对我们的影响:漫画、电影、美剧与手游 多领域发展寻求生存

  漫威有75年的历史,在这些年里它做了漫画、动画、电影、美剧、手游,成立了漫威影视,与迪斯尼进行并购,试图进入女性市场等等。单纯的做一家漫画公司,在竞争激烈的时代是不行的,所以漫威靠着积累做了很多事情。

  漫画:毋庸置疑,起家之本,做漫画是漫威的本行;

  电影:当科技达到一定程度的时候,漫威成立了影视公司,将故事搬上大荧屏,票房好的兼职不要不要的了;

  美剧:电影所展现的故事内容毕竟有限,通过美剧我们看到了关于《神盾局》的故事,还有《特工卡特》的故事,在以前的很多美剧中也都有漫威的作品频繁出现,最频繁的可能要数《生活大爆炸》了;

  动画:与迪斯尼合作后推出的第一部动画电影《超能陆战队》票房很好;

  手游:这方面需要好好说说,因为迪士尼在这方面是个非常好的榜样,《冰雪女王》、《小黄人快跑》等一系列电影IP的休闲手游成绩非常好,在国内市场影响也比较大。漫威则没听过什么,当然一些国内的侵权事件倒是屡见不鲜。

  漫威已经开始涉及版权的各个领域,或许很快就会设计手游领域,有好的故事、好的世界观、众所周知的英雄人物等等这些游戏元素,涉及游戏产业也是迟早的事情。

  IP的影响:日漫倒下了 站起来的会是漫威么?

  说道漫威创造的那些人物、故事,就不得不说说IP那些事,国内手游行业宁可花很多的钱去和难搞的日本漫画家合作版权,也很少会涉及漫威的版权(当然我没有算上《蜘蛛侠》,还有《超级英雄》毕竟还是打了擦边球),这主要有以下几个原因:

  首先,美国人对版权的重视不亚于日本人,所以难度可想而知;

  另外,针对日本,美国还是远了点,沟通成本比较大;

  第三,文化差异,毕竟日本属于亚洲,美国在文化上和中国还是有很大区别的;

  第四,美术风格差异,很多宅男屌丝喜欢二次元萌妹子,黑寡妇这种欧美性感女战士受众还是小了点。

  不过,最近由于文化部的审查,日漫IP存在风险,而且偏二次元用户毕竟是少数,但对漫威的IP来说是个很好的机会,积极健康的角色很多,故事也多是正义战胜邪恶,血腥暴力变态程度相对较小,比较符合国内政策。有意收购IP的厂商、发行、渠道可以试试看,真收了一部《复仇者联盟2》的IP,那么多角色翻着花样的用是不是也挺爽的!

  文/游戏陀螺 王然婷

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