4年融资17.6亿美元!海外风投为何青睐芬兰手游?
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时间:2015-05-12 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.05.12)导读:2010年,《愤怒的小鸟》在全球大获成功,国际风投公司开始关注芬兰游戏市场,芬兰游戏行业融资迎来爆发期:在2011年-2014年间,芬兰游戏行业共有17.6亿美元融资交易发生,大部分来自海外风投。是什么原因让芬兰成为全球移动游戏的沃土?

  芬兰,在上世纪90年代孕育出诺基亚手机巨头,而现在又拥有Supercell、Rovio这样的全球移动游戏巨头。小小市场,孕育着无限可能。本文将解析芬兰手游行业腾飞的原因。

  《愤怒的小鸟》大获成功 芬兰游戏融资爆发

  2010年,《愤怒的小鸟》在全球大获成功,这也意味着芬兰游戏厂商迎来新的融资时代 。1年后,很多国际风投公司开始关注芬兰游戏市场,芬兰游戏行业融资迎来爆发期。融资潮从芬兰游戏开发商Grey Area获得250万美元首轮融资开始,随后Rovio获得4200万美元A轮融资。

  2012年末,《愤怒的小鸟》系列游戏获得了全球5亿的下载记录,大家认为这是芬兰游戏行业最风光的时候,但后来Supecell推出《卡通农场Hay Day》和《部落战争Clash of Clans》证明芬兰游戏行业远不只如此,在2013年,GungHo和软银共花费15亿美元收购了Supercell 51%股权。

  根据Neogames提供的数据,在2011年-2014年间,芬兰游戏行业共有17.6亿美元融资交易发生,大部分来自海外风投。同一期间,芬兰国家技术创新局Takes也提供了3千万欧元的扶持资金,主要通过投资研发项目。

  以下是芬兰游戏公司主要融资及收购情况:

  260家游戏公司,2500从业者:国内市场小,所以放眼全球

  芬兰是一个仅有555万人口的国家,却支持了整个游戏行业的发展。根据Neogames数据,2014年,芬兰游戏产业核心(游戏开发)营收达到18亿欧元,从业人数2500人,游戏公司260家,平均每个游戏公司不足100人的规模。

  芬兰本身是一个很小的市场,但正因为此,本土游戏厂商可以说是生下来就是为全球市场做游戏的,彼此不存在直接的竞争关系,公司员工也很国际化。根据Neogames调查的110家公司的数据,员工共有1857人,其中113名来自芬兰以外的国家,约占调查人数6%。拿Supercell来说,该公司共有100多名员工,但来自32个国家,超过50%的员工来自芬兰以外的国家。

  芬兰游戏公司创立年份(仍在运营的公司)

  游戏教育与开发社区蓬勃,对游戏初创公司及全行业影响大

  根据Neogames的调查,芬兰游戏公司集中在首都赫尔辛基及附近区域万塔和埃斯波,共占到38%(首都赫尔辛基占到28%),但比起2009年和2011年的数据,该地区游戏公司占比是在下降,2009年,首都及附近区域占比达到64%,2011年,占比52%。下降的原因有三个:首先,芬兰其它地区的政府机构对游戏产业进行投资扶持;其次,数字分销模式对小工作室降低了进入门槛;最后,有趣的是,大部分芬兰游戏教育机构都不在首都或附近区域,而游戏教育对游戏初创公司的影响很大。

  芬兰游戏公司分布

  芬兰拥有浓厚的游戏开发社区,主要得益于本土游戏机构比如IGDA Finland, Neogames Finland 和 the Finnish game developer studios association(Suomen Pelinkehitt?j?t)。这些机构在游戏社区建设、行业人士进行经验分享等方面起着非常重要的作用。

  另外芬兰游戏教育行业也蓬勃发展,目前已经拥有20多个游戏教育机构,提供全方面的游戏教育,为游戏行业输送专业人才。

  政府从98年开始扶持,诺基亚的兴起推动游戏发展

  80年代初,家庭电脑和游戏开发开始成为芬兰人的一种爱好。在芬兰,游戏属于文化形式的一种,不仅被大众所接受,也被国家政府所认可,芬兰国家技术创新局Takes自1998年起就开始扶持当地游戏产业。

  90年代末,诺基亚兴起,这个曾今的手机厂商巨头为了增强手机设备的竞争力,开始以各种活动与游戏开发者们合作。当时的芬兰,就已经有很多的手游开发商,演景(DemoScene)爱好者们经常参与活动并自发组织社区进行交流,而诺基亚向游戏方向的发展,推动了该地区从演景向手游方向的转变,比如诺基亚上《贪吃蛇》就是世界上最早且具有全球影响力游戏之一,比《愤怒的小鸟》早了10多年。

  2001年, Ilkka Paananen(Supecell CEO)创办了Sumea, 后来被 Digital Chocolate收购,Sumea是早期比较有前途手游公司之一;另外创建于2000年的Sulake,其研发的游戏《Habbo Hotel》是首先采用内容增值付费的先行者之一,虽然它不是移动游戏。

  85%游戏公司做手游,Windows Phone在移动平台表现抢眼

  根据Neogames 2014年数据,在110家被调查公司中,94家公司反馈说至少在研发一款移动游戏,约占85%的游戏公司涉及手游。在芬兰,最受欢迎的平台是iOS(占82.7%),其次是Andriod(占70.9%),相比Windows设备的只有3%左右的市场份额(2014 Q3的数据),Windows Phone的在移动游戏平台占比则很高(占到了36.4%)。

  芬兰游戏平台受欢迎程度

  由于手游用户获取成本不断增高,竞争越来越激烈,一些小工作室考虑转战到竞争没那么激烈的平台比如PC端,很多开发商认为,畅销榜排名靠前的游戏都被一些大的游戏公司霸占了,他们根本无法竞争,因此在未来,手游平台的欢迎程度有可能会下降。

  芬兰知名手游公司简介:

  Supercell:员工150人,成立于2010年,2010-2011年间,种子投资和由芬兰政府扶持基金Tekes 投资资金总额达到300万美元。2011年由Accel Partners发起的A轮融资达到1200万美元。2013年从Index Ventures、IVP以及Atomico获得了1.3亿美元投资,2013年10月初,软银和GungHo以15亿美元的价格收购了51%的股份。

  2012年发行两款产品:《部落冲突 Clash of Clans》曾在143国成为收入冠军,《Hay Day卡通农场》曾在110国成为收入冠军。

  2014年发行《Boom Beach海岛奇兵》,上线第一周成为进入美国iOS畅销榜TOP10。

  Rovio:成立于2003年,在2011年曾获4200万美元投资,在《愤怒的小鸟Go》发布后不久,全部‘怒鸟’系列下载量超过20亿次,Rovio还推出了Rovio Stars发行项目,旗下知名产品包括《Tiny Thief》、《Juice Cubes》、《Icebreaker:A Viking Voyage》。

  Fingersoft:员工14人,公司成立于2012年,代表作《登山赛车Hill Climb Racing》下载总量超过2亿次。

  Frogmind:员工13人,公司成立于2012年,获得过2013年最佳iPad游戏的《迷失之地Badland》总下载量超过2千万次。

  育碧Redlynx工作室:员工115人,成立于2000年,在2011年被育碧收购。研发超过100款游戏,Trials系列在主机和PC平台销量超过600万,2000年开始研发手游,代表作《Trials Frontier》。

  Remedy:员工130,成立于1995年,以《Max Payne马克思佩恩》系列出名。目前iOS游戏有《风暴特工Agents of Storm》,Xbox One平台的主机游戏《量子裂痕Quantum Break》仍在研发。

  Seriously:员工15人,成立于2013年,代表作《Best Friends》上线后1个月内下载量超过200万次。

  Tribeflame:员工10人,成立于2009年,代表作《萌猴大冒险Benji Bananas》下载量超过5千万。

  Boomlagoon:员工14人,成立于2012年,代表作《Monsu》被苹果评为“编辑选择”奖,上线第一周在125个国家被评为“最佳新游戏”,也被选择2014年10月“最佳游戏”。

  Cornfox & Brothers:成立于2010年,作品《Oceanhorn》iOS和PC版,被苹果选为2013年度最佳独立游戏,iOS版本有1百万用户,2015年上线PC版;《Death Rally》iOS和PC版共有1600万用户。

  Kukouri:员工8人,成立于2011年,代表作《Tiny Troopers》系列下载量超过1300万次。

  Next Games:员工45人,成立于2013年,两款手游:《指针点:西部Compass Point:West》2015年2月上线;《行尸走肉Walking Dead》TV版正版授权手游在研发中。

  TicBits:员工10人,成立于2010年,iOS游戏下载量超过1千万。

  Two Men and a Dog:员工2人,成立于2013年,联合创始人曾就职于Rovio,该公司第一款游戏《Zombie Catchers》上线App Store第一个月下载量超过250万次。

  文/游戏陀螺 Echo  猫与海

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