掌趣胡斌:爆款出来后 100亿级HTML5游戏市场只需1、2年
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2015-05-23 编辑: 来源:

  【游戏陀螺05月22日消息】掌趣,曾经8位数盲签银河数娱《万人斩》的壕!面对火爆的HTML5市场,当然也不会淡定的静观其变,5月22日,在北京举行的HTML5游戏生态大会上,掌趣胡斌以“机遇,如何抓住下一个百亿级新市场”为主体发表了演讲。他提到,今年手游圈里最有趣的两个话题是新三板和HTML5,行业内只要有一两款爆款出来,100亿的市场只需要1、2年的时间。

掌趣胡斌 手游客栈.png

  掌趣胡斌:爆款出来后 100亿级HTML5游戏市场只需1、2年

  以下是胡斌的演讲内容:

  谢谢主持人,也谢谢大会,谢谢书艺,还有白鹭。刚才王总上台之前,我们私下里说,因为反黑联盟做得风声水起,跟我说讲的没什么干货,我看到了干货多到了必须得急时刹车的地步,掌趣作为A股的上市公司,过去我们挺长一段时间内,我们建立生态圈这样的一个传统而著名,从投资和并购的方向来讲,其实我们做了很多的事情,实际上在HTML5这个方向上,我们并不是一个先行者,但是我觉得特别有意思的是,去年是一个大发展年,整个市场是从手游市场,120亿涨到了280亿,今年一般来说,大家说传说中可能还再增长50%以上,达到420亿左右,我之前也预测,手游这个市场大概在未来的三五年内,有可能是优先于端游,甚至优先于电影,成为互动娱乐当中突破千亿市场的巨大市场。

  手游圈的两个话题:新三板和HTML5

  与此同时又有一个比较悲观的论调,今天很多CP后面的日子不一定好过,因为大的发行商和大的研发商的体系化和集团的战斗力显得越来越强。CP接下来该往哪儿走?什么东西是新的增长点?今年我们看今年年初到现在,手游圈子里最有意思的两个话题,一个是叫做新三板,上次GMGC分会场爆场,盖过主会场,还有就是今天的HTML5,今天看见这么多人,我的坐差点被人哄走的情况,说明太火了,HTML5就是从去年开始逐渐听到这个概念,开始有人部署实践,今天嘉宾已经分享出非常多的干货,包括有些产品已经达到了月流水的百万到200万这样的规模,其实用户时间非常短,比我们想象整个演进的过程说实话要快很多,这也是引起我们非常关注的一个原因,也是我们接下来稍稍分享一下,我们现在和书艺这边做了怎样的合作,整个从资本层面对这样的市场有怎样的思考。

  为什么布局引擎?从顶端建立生态链

  为什么布局引擎?大家可能知道掌趣在去年投资了Unity,引擎当然是整个游戏的最顶层的东西,现在国外的公司已经开始提出提供大量的增值服务,我要在引擎的基础上建立起一套整个的生态链,而且引擎最好的是基本上没有国界的,不管国外生产还是国内生产可以走向世界。掌趣和白鹭时代已经开展了一些合作,这一页很简单,不赘述了,从围住神经猫到家和万事兴,几个比较标志性的产品驱动一个新的市场的增长,我们在可预见的未来,也许半年之内还有几个杀手级的东西冒出来,原来少HTML5更多的时候表演了手游的原生APP的推动者角色,是否在一段时间内有原生HTML5游戏成为直接特别赚钱的游戏,这也是我们很期待的一件事。

  同样是引擎,其实HTML5最开始是一个开源的,什么样的引擎会在未来胜出,这也是特别有趣的话题,实际上,白鹭是我们目前为止看到的,所有做HTML5引擎领域做得最为专注化和专业的,开源的引擎最基础的东西之外,你想把东西做好势必能做得很好,所有的浏览器里面都能做得好,其实并不容易。在此基础上,如果你的云服务,包括支付,还有广告平台以及未来可能的更有意思和更有发展潜力的像大数据和统计服务,这一套如果打成一个包,并且在一个专业团队不断的推动下,应该可以做到越来越好,这块可以想象的空间,也会越来越大。

  其实我觉得特别有意思的事情,我举个例子这个引擎的生意其实在传统意义来讲,全球范围内卖流量,卖流量就是高通,卖成了上百亿的公司,但是实际上中国人很可能会颠覆以前的想象,随便举个例子,卖杀毒软件,以前都是卖个软件而已,360开始叫杀毒免费,诞生了百亿美金的公司,就是通过免费的方式,在这上面嫁接其他富裕的方式去做。我们现在看全球学习中国的做法,白鹭引擎说白了,从去年开始的时候,还没太觉得这个事情是特别好的事情,最近越来越觉得,这个事情本身就可以成为一个很伟大的事儿。

  我们看看掌趣目前和白鹭引擎做的一款产品,我们和白鹭的小伙伴们一起定制研发了像《不良人》的手游,《石器时代》3D正版。

  爆款出来后 100亿规模市场只需1、2年

  掌趣将跟白鹭引擎一同协作,依托各自的资源优势寻求更深度的合作,包括我们可能会针对HTML5开发者的扶持计划,包括可能设立一些奖项去来HTML5开发。我回答开始提的问题,对于很多CP来讲HTML5是一个新的金矿,意味着更加丰富的互联网的分发优势,单独也会成为一个游戏新的非常大的一个分类,每家都有自己的预测,在游戏这个行业,整个行业的发展,我希望在一年之内就会有这样的产品发生,只要有一两个这样的产品出来,我们相信这个市场离100亿的规模可能也就是一年也许两年的时间,就会出来,但是迈过100亿这个坎之后,以后会涨的非常快了。从掌趣自己,也开始做了这样的尝试,希望下次跟大家分享的时候,我们已经拿出非常多的数据来跟大家分享,也在此给大家打打气,在座的各位CP们,各位研发商们,大家一起在新的市场努力和尝试。谢谢大家!


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈