腾讯手游海外布局:超35亿元投向韩国 多款手游产品测试上线
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时间:2015-05-25 编辑: 来源:

  手游客栈今日消息(2015.05.25文/游戏陀螺 Echo 猫与海)在今年3月份两会期间的媒体沟通会上,腾讯CEO马化腾曾表示:“布局全球手游,这是我们的主业。”那么目前腾讯海外手游投资如何?自家又有哪些游戏已经出海?

  欧美:端游时代曾成功投资《英雄联盟》,今年至少4例投资打根基

  2014年下半年到截止目前为止,腾讯在欧美对外公开的手游投资案例有5个,其中4个都是发生在今年。之前在PC端时代,腾讯比较有名的投资案例:一是拥有约6%动视暴雪股权;二是收购《英雄联盟》开发商Riot Games,尤其是《英雄联盟》。曾有人问马化腾,腾讯所有海外投资中,最成功的一个案例是什么?答案是LOL (《英雄联盟》),这个MOBA游戏已经超过《魔兽世界》,成为目前全球最大的在线游戏,成为腾讯最主要的“现金牛”之一。在今年2月份,腾讯也投资了塔防MOBA端游《兽人必须死》开发商Robot Entertainment。

  2015年05月,以6000万美元获得Pocket Gem约12%的股权

  2015年04月,跟Glu达成战略合作协议,以1.26亿美元的价格而收购Glu14.6%的股权

  2015年02月,投资MOBA手游《永恒命运》(Fates Forever)的开发商Hammer & Chisel

  2015年02月,投资瑞士在线游戏公司Miniclip,成为其最大股东(代表作品:《8 Ball Pool》)

  2014年12月,耗资1000万美元投资此前曾在全球取得极高人气度的休闲手游《Dots》开发商Playdots

  从以上投资案例中,可以看出在手游领域,投资MOBA手游 《永恒命运》(Fates Forever)的开发商Hammer & Chisel就是对MOBA手游类型的布局。除了MOBA手游,还有休闲手游如Playdots、明星IP手游如Glu等的布局。

  从今年腾讯频繁投资欧美手游公司可以看出,腾讯正在着力打好欧美手游市场的根基。

  韩日:超35亿布局韩国,《天天炫斗》已在韩国开始测试

  近期,在韩国市场,比较受瞩目就是腾讯跟具有“手游界恐龙”之称Netmarble合作,在韩国发行《天天炫斗》,目前这款游戏已经开始测试。该游戏(台服名:無敵炫鬥王)去年在台湾上线后,表现不俗,我们也可以期待它在韩国的表现。

  从腾讯投资韩国公司的案例来看,其产品走出去之前,它的根基已经打好,它跟Netmarble已经是一种投资关系。在2014年3月, 腾讯斥资5亿美元(收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份,在同年8月,CJ Games于Netmarble合并成同一家公司。

  2014年11月, 跟Line以1.1亿美元的投资韩国游戏工作室4:33 Creative Lab (代表作品: 《Blade》)2014年09月,以约1.2亿人民币投资韩国游戏研发商PATIGames(代表作品:《I Love Coffee》)

  2012年05月,投资4.032亿元投资韩国KakaoTalk。

  另外,腾讯在韩国的其它几个投资案例(以上)也相当引人注目,KakaoTalk为腾讯在韩国构建了很好的渠道资源,而4:33工作室很擅长重度APRG类型产品,PATIGames的《I Love Coffee》表现也不错。他们在榜单上的表现都相当不错,如下图:

  App Annie 2015/5/25 Google Play 榜单

  在韩国手游领域,无论从渠道、发行、还是产品,腾讯的根基打的好。

  另外,在日本市场,腾讯也在去年末打开了格局,投资首家日本游戏厂商Animing。

  东南亚&港澳台:3款手游已上线东南亚

  越南,相对于其它东南亚市场,是相对比较封闭的国家,国内发行比较难攻进。腾讯在2008年就投资VinaGame,现在越南最大的游戏运营商,有“越南版的腾讯“之称,VinaGame也有一个类似微信的移动软件叫Zalo。去年腾讯的《天天爱消除》就已经跟VNG合作,上线了Zalo平台;据透露,即将有另外一款腾讯产品登陆Zalo平台。

  在东南亚及港澳台市场,腾讯是Garena最大的股东,而Garena是东南亚及港澳台最大的游戏发行商之一,代理过很多游戏,包括《英雄联盟》,第一人称射击游戏《Black Shot》等。而腾讯的《全民英雄》、《雷霆战机》也与Garena展开了合作,上线了东南亚市场。

  另外马化腾也曾经说道,“我们在台湾的市场份额其实不高,Line比我们还要高一点。还是先做好根基,包括台湾的游戏厂商我们也有投资,一步一步来。”

  综上所述,腾讯海外手游布局,逻辑很简单:就是通过投资入股,建立长期稳定的关系,打好根基。根基打好后,一方面有利于游戏引进来,为其平台的海量用户提供更丰满的内容,持续高速推动腾讯业绩的增长;另外一方面,也方便自家产品走出去。


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