自充值还不够惊悚? 观察人士:中国玩家爱赌博
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时间:2015-05-27 编辑: 来源:

  编译/游戏陀螺 Kevin

  手游客栈今日报道(2015.05.27 编译/游戏陀螺 Kevin)Calvin NG是社交赌博游戏公司21Pink首席执行官。在2015年休闲游戏大会亚洲分会期间,NG提出中国手游公司自充值怪象,一时间令友邦惊诧。而在接受国外媒体采访时,NG也分享了海外手游进入中国市场将面临的挑战和解决方案。

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  在中国,女性玩家人数越来越多

  NG称在中国移动游戏市场,平均每10款中就有9款(91%)找不到用户,之所以产品失败率如此之高,原因在于中国特色的发行商体系。在中国,只有发行商才能与渠道谈判,将一款游戏发布至国内各Android应用分销渠道。但发行商苛刻且急功近利,一旦游戏在3-4周内无法带来可观收益,他们就会停止为它提供支持。

  海外公司怎样才能提升自家游戏产品在中国市场的成功率?NG给出的建议是:“中国人喜欢赌博元素。所以,你应当在游戏中加入赌博元素,例如让玩家可以通过抽奖或刮卡获得奖品。”即便你的游戏内容与投注或赌博无关,中国玩家也更愿意参与包含一定概率性元素的游戏。与此同时,中国玩家还很喜欢竞技型游戏,喜欢一对一单挑。

  专注于将海外游戏带向中国市场的发行商Portal2China项目经理Juan Li表达了与NG相似的观点。在她看来,中国游戏市场与中国文化、中国玩家的行为习惯关系紧密。她同样认为中国玩家享受一对一并击败对手的过程。为了方便玩家一对一,绝大多数成功的中国移动游戏都提供聊天功能,某些游戏甚至有在线视频功能。

  除了赌博与竞技元素之外,NG指出在当前阶段,海外公司可以考虑面向中国女性玩家制作游戏。

  “中国女性玩家人数正在增长。”NG说。2014年初,女性玩家人数只占中国移动游戏玩家总人数的四分之一,而到2014年底,该比例就上升到了约38%。虽然现阶段女性玩家的人均消费额度低于男性玩家,但NG认为这种情况有可能发生改变。

  “在电商领域,女性用户消费额度已经超过男性。所以有朝一日,女性玩家在移动游戏中的开销也有可能超过男性玩家。”


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