App Store的短代支付已进入测试阶段
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时间:2015-05-27 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.05.27文/游戏陀螺 罗伊)

  自上月以来,中移动的游戏短代计费“关停”风波一直不断,而在昨日,事件又有了新的发展。

  作为中移动唯一的游戏运营实体,咪咕互动向合作伙伴发布公告《关于iOS、WP、KJAVA、MTK游戏暂停计费的通知》,具体内容如下:

  因近期游戏业务投诉激增,经核查发现iOS、WP、KJAVA、MTK产品线计费安全风险较高,现对该四类产品线进行全网暂停,后期我司将进行全面核查整顿,恢复时间另行通知。

  游戏陀螺从公告中提取到了两点非常有价值的信息

  第一、除安卓产品线外,其它四条产品线短代计费全网关停,核查整顿后才能恢复。与之前多省分公司关停不同,本次采用的是全网关停,这就意味着在这四条产品线上,接入中移动短代计费游戏收入都会大幅下降。作为占三大运营商短代计费业务70%份额的中移动来说,该举措也要下很大的“决心”。虽然更多收入来源的安卓产品线还未算在内,但如果想要整治投诉率过高问题,安卓产品也必须要审查,游戏陀螺猜测方式上,可能会“温和”一些。

  而对于造成目前现状问题的原因,根据内部人士透露,这与近期“代计费”过于猖獗有关。

  第二、App Store的中移动短代计费已经开始接入。公告中提到了iOS产品线计费关停的问题。游戏陀螺咨询了相关人员了解,发现中移动目前正在低调为App Store上的产品接入短代计费,数量并不多且未为测试状态。

  其实早在去年游戏陀螺就曾曝光过App Store将接入中移动短代支付,时隔一年后,事情终于又有了新的进展。

  短代支付对于手游收入提升非常明显,特别是对对于休闲单机的游戏来说,App Store接入短代支付将能提升它们至少50%以上的收入。

  如果你想更深入地了解App Store与短代支付,不妨读读以下这篇文章。

  标题:《App store将开短代支付 收入提升50%不是梦》

  发布时间:2014年4月18日

  首发位置:游戏陀螺微信号

  作者:游戏陀螺 罗伊

  据内部知情人爆料,App store支付方式将出现变化,苹果与中国移动合作新增短代支付方式,游戏陀螺联系多家手游高层确认了该消息。原本App store只支持信用卡,而即将开启的短代支付为我们开启无限的想象空间。有棋牌公司放言:短代支付会提高50%以上的收入。

  以下是游戏陀螺为您带来可能出现的市场变化解读:

  背景回顾:3年前(2011年-2014年)接受人民币付款,分成比例3比7

  2011年11月18日,苹果AppStore中国区应用商店更改使用条款,开始接受人民币付款购买应用。用户在苹果AppStore中国区应用商店购买应用后,可直接用人民币付款,或对账户以人民币充值,系统支持招行、工行、建行、农行、中行等十多家银行的信用卡。在此之前AppStore只接受国际通用银联卡支付,面对这样的规则,“黑卡”现象频频出现。

  目前AppStore与开发者的分成比例是3:7,其中开发者需要支付苹果账号费年99美金,个人或公司在使用iOS Developer Program需要支付688人民币的使用年费。

  AppStore为什么要增加短代支付

  1.方便用户。国内的手游支付方式主要有三种:信用卡、支付宝以及短代支付。(Q币属于虚拟币种,不计入充值方式)。对于手游用户来说,短代支付无疑是最方便和快捷。App store开通短代支付的呼声一直很高,从方便用户角度应该开放。

  2.增加收入。国内的安卓游戏不少都采用短代支付,这种方式最受棋牌手游CP的欢迎,能为其游戏增加收入。有棋牌公司放言:短代支付会提高50%以上的收入。App store开放短代支付无疑为各方增加收入分成。

  3.海外游戏本地化需求。中国手游市场的潜力已经得到世界的认可,越来越多的海外公司试图进入中国市场,但他们不可避免的会遇到一个问题,那就是本地化的问题。而支付又是本地化中比较难解决的问题之一。由于国家政策和国内复杂的市场环境影响,引入的海外游戏多会选在了短代支付,其中NEXON的《幻影骑士团》在国内采用的就是短代支付。

  4.AppStore中国发展需要。在中国AppStore目前只支付信用卡,而越狱版IOS手游早已用上了支付宝。Google play在中国的没落也让苹果警觉,现在越来越少中国开发者会去谷歌市场。这主要是因为谷歌市场发布很麻烦,Google play没有中国大陆,需要去香港先注册,所以才会有这么多渠道。国内销售的行货手游也是没有Google play。谷歌的服务是需要认证,国内的很多手机原生就没有Google play这种东西。另外就是支付问题,如果做Google play海外发行,获得的收入很难拿到,这是由于国内政策(外汇)管控比较严,中间还需要各种手续等,一般开发者是不愿意做这件事情的。中小开发者懒着弄,一些大点的团队还是有解决问题的能力。AppStore想要在中国最大,那就必须提供更多方便的支付方式,短代支付是一个不错的选择。

  App store增加短代支付的受益方,游戏陀螺认为有4方受益者

  1.用户:短代支付方便快捷,更有利于用户付费。

  2.CP:增加收入。这里更多是应该是棋牌手游公司,例如博雅。棋牌游戏的赚钱方式相信大家都明白。据知情人爆料,在Android上棋牌普遍采用短代支付,可以毫不夸张的说短代支付可以让棋牌游戏提高50%以上的收入。苹果对待所有开发者一视同仁,他们把棋牌游戏叫casino,不过有个默认守则就是不推广棋牌游戏。但App store此举无疑对IOS版棋牌手游带来的福音。

  3.移动运营商:扩大的收入来源。目前的短代支付运营商都参与分成,关于分成的详细内容后面会有说明。另外这也是其市场战略的一部分,从去年开始三大运营商就开始大规模推行短代支付SDK(三大运营商融合计费SDK),而最近19家虚拟运营商正式上线,也在一定程度上刺激了这进程。

  4.App store:方便用户,增加收入,引入开发者。

  App store增加短代支付后可能产生的风险:坏账率增涨支付的风险一直都存在,其中最受大家关注的就是坏账问题。

  关于坏账问题游戏陀螺咨询了多位行业人士,短代支付不可避免的增加了坏账率。现在苹果用的是信用卡支付,银行支付相对比较安全和保险,很多移动的用户是购买的卡(不是自己身份证注册),坏账率会高一点。游戏陀螺认为在使用短代支付早期,坏账率增加会比较明显,但随着时间会逐步降低。原因有二:1.国内在推行购号后身份证激活,坏账会对个人信誉有影响;2.苹果对此类行为坚决打击甚至封号。苹果手机用户付费行为成熟也有一定的影响。

  关于App store增加短代支付的到账和分成问题

  App store与中国移动的具体合作细节尚未曝光,游戏陀螺根据安卓手游的短代支付进行了预测。

  现有的App Store信用卡支付后马上就可到账,如果你是先用储蓄卡充值到App Store账户里一般都会延迟10分钟以内。而现在的短代支付一般是一个月为结算周期,各家不一样,第三方做短代支付结算速度会快一些。游戏陀螺猜测App store短代支付到账速度应该根据CP不同有所区别,例如在App store上发布过多款产品并运用一定时间后的CP,可以是及时到账。首次发布产品的CP到账时间会慢一些,预计在一周左右。

  关于短代支付的分成问题,游戏陀螺咨询了棋牌手游CP,现在中国移动的做法是3:4:3或是3:3:4,也就是移动拿3,渠道拿3或者4,cp拿4或3。参考目前App store分成比例,游戏陀螺认为短代支付分成比例会是3:3:4,App store3,移动3,CP4 。

  游戏陀螺猜测App store短代支付会从用短代支付SDK的形式,也就是用户首次使用的时候需要安装,这只目前国内比较流行的短代支付方式之一。

  其实短代支付还存在一个问题那就是对付费有上限要求。业内人士称为防止否认定制,一般来说 单个号码单日不能超过150元。主要目的就是用户否认购买,怕是用其他人手机刷或者是小孩子 玩游戏刷父母手机。如果超过150元就会提示购买失败,但不会在扣费,第二天后才能继续购买。这个也算是短代支付的一个比较特殊的地方。

  目前比较常用的解决办法是利用第三方的多通道手段,当通道1支付满150元后,可以用通过2继续短代支付。

  App store开通短代支付会对整个手游行业造成比较强烈的一次冲击。游戏陀螺会继续该事件进展,为大家带来详尽的后续报道。


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