平凡的生意人,不平凡的游戏人生--炎龙CEO陈居丰
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时间:2015-05-28 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.05.28) 曾在2014ChinaJoy上对PC游戏和手机游戏做出精彩见解的陈居丰先生将在今年2015ChinaJoy期间成为世界移动游戏大会及展览会(以下简称WMGC)海外合作发展论坛的合作方及演讲人,同时他也会在中国游戏开发者大会(以下简称CGDC)上进行演讲,分享炎龙COG在游戏行业多年来的探索经验和今后的发展方向,为广大相关从业者提供专业的行业发展意见。

  陈居丰先生是一名资深的游戏从业者,曾就职于台湾松岗科技,参与过《暗黑破坏神》、《CS》、《魔兽争霸3》等海外知名游戏在台湾的代理工作。离开松岗之后,陈居丰先生加入了成都炎龙科技有限公司(China Online Game,简称炎龙COG)。2007年炎龙COG进军游戏行业,经过8年的摸索与成长,炎龙COG已成为一家致力于网络游戏开发与发行,在中外游戏进出口和海外发行业务上首屈一指的游戏公司。

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  成都炎龙科技有限公司CEO陈居丰先生是ChinaJoy的老朋友

  2014年的ChinaJoy上,陈居丰先生明确表示炎龙COG会根据市场风向改变自己的服务策略,平衡对中小型企业的端游出口服务和针对海外的手游深度合作服务之间的关系。进军风起云涌的手游市场,他带领炎龙COG取得了不错的成绩,2014年炎龙COG的手游销售量占比比去年同期增长223%,和市场整体的增长率保持了一致。

  炎龙COG的市场策略一直以精准的预见性闻名。2006年国内厂商开始探索免费网游的经营模式以及海外战略,陈居丰先生敏锐地察觉到中国原创游戏将和韩国网游发生正面对抗,凭借扎实的海外市场经验和人脉抓住了这个契机,开始将中国的游戏出口销售至海外。而随着页游的井喷式发展,炎龙COG也对业务做出了调整,提出了海外代理的开放平台理念,依托资深优势的海外资源,携手国内中小型游戏研发商打造出了优质游戏的出口平台。

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  陈居丰先生接受央视采访

  这种对海外市场的长期观察经验和公司面向日韩多家游戏公司的深度定制合作,让陈居丰先生非常看重产品的原创力和竞争力。随着手游产品占据炎龙COG2014年65%的业务量,他对手游产品同质化的趋势提出了疑问,并在众多厂商侧重IP的时候提出了国产手游自研和原创的重要性,引起了行业内部的思考和讨论。

  注重市场走向的同时,炎龙COG仍然是国内最顶尖的海外商务和发行公司。在很多国外厂商对潜力巨大的中国市场表现出浓厚兴趣时,炎龙COG成为了很多游戏公司尤其是日韩公司首选的合作伙伴。丰富的行业经验和独特的深度定制服务,使炎龙COG成为了在全世界推出中国游戏最多的发行公司,在俄罗斯、韩国、日本、台湾、东南亚、北美、欧洲等地,炎龙COG的游戏输出销售额是中国企业当中的第一位。

  炎龙COG提供的不是简单的产品输入输出,而是从语言到服务,以顾客为中心的全面服务。陈居丰指出游戏发行必须要注重两大渠道:App Store 和Google Play,炎龙COG正是尊重市场选择,整合了各个应用商店的数据,来为海外游戏公司选择合适的游戏类型和运营策略,才获得了海外厂家的青睐。

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  炎龙COG的游戏业务遍布全球

  国内游戏市场尤其是手游市场已成红海,陈居丰先生和他的炎龙COG却没有醉心于游戏产品的内斗,而是看到了原创IP和海外业务和发展前景,另辟蹊径,走出了一条全球化道路。

  此次陈居丰先生出席WMGC和CGDC,是他首次分享包括企业成立的初衷,初期的游戏研发经验,中期所遇到的经营困难,之后的业务模式的探索、转变,以及未来将要发展的方向。我们相信这位优秀CEO的演讲,能为从业者提供专业的发展建议,给2015的ChinaJoy带来一场深刻的话题风暴。


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