97%是付费游戏!被忽视的App Store儿童游戏专区
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时间:2015-06-01 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.01文/游戏陀螺 浩南哥)今天是六一儿童节,游戏陀螺祝游戏圈的大儿童和小儿童们节日快乐。作为最具消费潜力的社会群体之一,儿童正在被越来越多的游戏厂商所重视。2015年年初,App Store推出了专门的“儿童游戏”应用分类,时隔半年,这个专区正在从稚嫩走向成熟,呈现出了一定的格局。

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  超50%的推荐是游戏  9-11岁的儿童是市场主力

  在App Store的“儿童”类主页面,用户可找到基于以下三个年龄段划分的App和游戏:适合5岁以下儿童、适合6-8岁儿童和适合9-11岁儿童,可根据开发者指定的年龄段信息,浏览适合不同年龄段儿童的App和游戏(当然,游戏讲求可玩性,本身不分年龄层,这里的分层只是为了给家长做指引)。

  由此,我们也可以了解到,该分区是包含了游戏与其他类别App的,包括教育、娱乐、图书、健康健美、娱乐、音乐等。而在该分类的三个子类目下,App和游戏总数、游戏所占份额都是不同的。截至发稿前,5岁以下、6-8岁、9-11岁三个年龄段分别包含18、19、20款App和游戏,其中各自的游戏数量为2、4、11款。

  我们可以得出结论,随着年龄的增加,教育类应用比重下降,游戏比重出现了较大的增长,在适合9-11岁儿童的App和游戏里,游戏占到了50%以上的份额。

  “儿童”类主页面

  在App Store排行榜,我们可以看到儿童App和游戏的榜单,截至发稿前,三榜的榜首都为教育类App,当然儿童游戏也有几款表现不错的,一款模拟经营类的《Dr.Panda欢乐餐厅》在付费榜排名第13,畅销榜排名第27,同时也是两榜中排名最高的游戏,该游戏由TribePlay研发,这是一家总部在上海,主要业务和研发部门在成都的公司。

  游戏陀螺发现,儿童游戏中,大部分以益智休闲的类别为主,也有不少是角色扮演和模拟养成的。另外,就是很多游戏都不是抱着做“教育”游戏的思想来做儿童游戏,但所有的游戏本身又都具有教育的功能,像《愤怒的小鸟》,孩子会学习如何操作弹弓以及基本的拉力原理。同样的,儿童游戏也可能让家长感兴趣,可能是在剧情、幽默可关卡设计水平上受到吸引,很多情况下,家长会下载他自己感兴趣的儿童游戏给孩子。

  97%的儿童游戏是付费游戏  1元游戏只有1款

  如果精确到儿童游戏,我们可以点击儿童类别下方的儿童游戏快速链接,进入儿童游戏精品推荐。

  在显示的31款游戏中,只有1款免费游戏,其余30款皆是付费游戏,其中,只有1款游戏售价1元,17款游戏售价12元,12款游戏售价18元,厂商多为外国厂商。而《Hello Kitty咖啡厅:儿童版》的研发商为香港公司Sanrio Digital,该开发者账号下的11款游戏都为Hello Kitty题材。

  目前尚未发现儿童游戏榜单,游戏陀螺猜测直接原因是游戏总数量较少。

  从三个年龄段下包含的儿童App和游戏数量来看,虽然9-11岁阶段的游戏所占比重超过50%,但5岁以下、6-8岁两个阶段的游戏仍是少数。幼龄儿童自身付费能力较差造成的儿童游戏总数较少,因此,儿童游戏榜单也就没有开设的必要。

  无论是规模、用户认知以及付费等方面,欧美地区的儿童游戏生态较为成熟。在美国,小孩平均每天花在屏幕上的时间长达7小时48分,父母为孩子付费下载的意愿较高。教育+游戏结合的理念也被父母所认可,特别是现在一些80后为代表的父母教育理念的变化,但国内的用户还普遍没有形成付费习惯。

  同时,很多孩子的时间不由自己支配也值得开发者注意:孩子们有课后活动、有家庭作业、有作息时间表。甚至在空闲的时候,他们的游戏设备会被限制使用,比如,每天只能玩20-30分钟;只有周末能上网等。

  但是,有需要就会有市场。随着“幼儿园不能小学化”的政策文件的出台,许多父母迫切通过其他方式让孩子学习,不能输在起跑线是许多家长的心声,游戏将会像培训班、辅导书、儿童APP等一样,经历一个从无到有,从幼稚到成熟的过程。


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