玩家会离开游戏的11个“直接原因”
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时间:2015-06-04 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.04)一款游戏致使玩家离开的原因有很多,但最直接的就是游戏开发过程中的设计问题。画面、声音、颜色等因素看起来似乎比较笼统简单。但还有一些就会容易被忽略的一些细节。这都极大影响了玩家的游戏体验。手游那点事根据近期上线的某些游戏,列出了11种未被重视的方式,以协助开发者做好进入市场的准备工作。

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  1.优秀的游戏能确保玩家无需通过多层菜单而快速重新开始关卡。这点对于休闲游戏来说尤为重要,因为休闲游戏的关卡常常比较单一重复,玩家对“快速重新开始”的需求比较大。

  2.玩家很容易就会对游戏产生厌倦感,所以开发者必须保持新内容的更新。这一点关乎到游戏的设置,如果你在第16关中设有非常炫酷的特点而此前的关卡却没有什么新意的话,那么玩家会在达到16关前就丧失兴趣。因此把握游戏的“高低起伏”很重要。

  3.太多游戏都将图形质量置于音效之上,忽视了游戏音乐融合游戏之后的整体游戏体验。在游戏音乐上,许多CP都会选择音乐外包,然而即使外包也是需要投入一定精力进行筛选和融合的。音乐能让玩家在游戏过程中产生愉悦感,适当的音效还能增强游戏的打击感、空间感等。

  4.让玩家方便感知游戏进度,进而对游戏有更深层次的把控。这体验主要体现为:对游戏的整体进程、等待的时间等都能在心里有个底,避免了不耐烦的情绪。一条简单的进度条或世界地图能有助于实现这一效果。

  5.进行最完善的测试,让游戏在大多数玩家所持设备上都能得到完美运行。市面上的设备实在太多了,如果游戏无法在玩家的设备上完美运行,那么他们就会感到生气和不被重视。尽管适配多种设备的过程相当痛苦,但所有最好的游戏都经历无数次测试,而这才是真正对玩家负责的表现。

  6.简单的游戏机制通常最管用。如果玩家能在地铁上一指控制游戏的话,那么这就意味着你的游戏适合所有人,你所面对的玩家群更为庞大。

  7.最佳的图像质量和字体组合看起来无懈可击,但保持两者的一致性也可帮助玩家迅速熟悉游戏。

  8.第一印象极为重要,所以游戏教程必须如游戏本身一样有趣。玩家在接触游戏之后就能形成第一印象,而游戏教程的好坏能决定玩家是否愿意继续留在游戏中。

  9.可透过表面和感觉来判断游戏的好坏。所以,1987年的游戏背景不错,复古。但如距离现在仅有数年之隔的2007年则不然。

  10.巧妙使用颜色。分明的颜色可让玩家无障碍地分清游戏中的敌军和友军,能使得画面板块清晰,更有逻辑。

  11.实行高效的奖励机制。即使最核心的玩家也喜欢徽章和奖品,他们也喜欢吹嘘自己的排名。因此游戏中的奖励设计不应该只考虑普通玩家,而要对不同层次的玩家进行分类。

  结语:

  提高用户体验的设计对游戏来说至关重要,如果玩家对你的游戏无爱,那么你的游戏不外乎一潭死水。

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