日本手游《暴走列传-单车之虎》的成功法则
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时间:2015-06-04 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.04)看似冷门的摩托车游戏《暴走列传-单车之虎》,得到了许多玩家的热爱,火的让人不可思议。今天千叶带大家了解一下日本Donuts公司在研发这款游戏时与众不同的策略和构想。

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  《暴走列传-单车之虎》在App Store以及Google Play一直保持在排名40名以内的好成绩。这款游戏在2012年1月发行安卓版本,同年3月发行了iOS版本。它并不依赖两大游戏平台,个人官网的下载率已经超出两大游戏平台的总和。《暴走列传-单车之虎》出自日本Donuts株式会社游戏制作人竹内力之手。竹内力坦言刚开始根本没有对这款游戏报太大希望,没想到人气会这么高。日本Donuts公司于2007年创立,每个手游平均有10名工作人员。由于《暴走列传-单车之虎》人气大增,目前这款游戏的工作人员已经达到60人。

  故事的设计的关键词是“不良少年”、“摩托车”、“3D”、“个人订制”。这些都是其他企业从来没有过的设想和尝试。最初投入研发的工作人员喜欢摩托车,大家在做头脑风暴时,有人说“如果有一个能够个人订制的摩托车游戏就好了。”就是这样的一个想法变成了手游。

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  《暴走列传-单车之虎》制作人竹内力

  此前,《暴走列传-单车之虎》的制作人竹内力接受了记者采访首次披露《暴走列传-单车之虎》的成功之处。

  放弃不擅长的部分,成功有偶然性。竹内力坦言,“我们在技术方面做不到其他公司华丽的视觉效果,所以一开始就放弃了科幻或SF类的游戏。我们设想的玩家群体不是面向大众,而是对某些东西有着执着的喜爱,例如摩托车爱好者。其实我本来对这个游戏的期望不大,没想到发行数日,下载量惊人,让我非常意外。”

  真实性最重要,玩家忠诚度高。竹内力认为,“这款手游的受众其中很大一部分是喜欢摩托车的人,这样一来所有的玩家一注册就是忠实玩家了,同时也非常感谢这一点。游戏的设计师是摩托车爱好者,他一个人设计了几百台的摩托车。当然是从真正的摩托车参考和设计,玩家从小的纽扣到大的零件都可以随意选择,并且效果是3D,这样就有了真实感。”

  竹内力认为还有两个原因令这款游戏人气爆棚。1. 游戏就是要难过关,不迎合任何玩家;2. 每个线上活动都要别出心裁,独一无二。这些不同寻常的游戏模式牢牢抓住了玩家的心,只要喜欢摩托车的玩家注册了账号,一定会成为长期玩家,并且不会有其他游戏可以被代替。这就是不走寻常路的成功法则。

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  上图是App Store的数据,在大部分排名没有明显变动的局势中,这款游戏从第24名快速上升到第19名。从5月19日开始这部游戏已经开始了线上活动“报复大激战”。从图中可以看出,从线上活动开始后,数据开始上涨。线上活动有三种难易度模式,玩家自由选择模式进行攻略,在游戏过程中,玩家寻找宝藏同时可以与其他玩家进行交换与互动。从线上活动上线后,从排名中就可以看到玩家的参与程度与人气的上升。


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