EA《模拟城市:建造》上架半年下载量近4000万次
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时间:2015-06-08 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.08)《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)是EA移动部门出品的一款基于SimCity IP的模拟经营类游戏,去年12月16日上架,迄今为止全球下载量已接近4000万次,EA移动部副总裁贾森·威里格(Jason Willig)近日在接受媒体采访时透露。这款游戏的绝大多数玩家都来自美国之外,而玩家沉浸度和留存率都“非常高”,他说。

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  威里格表示,《模拟城市:建造》由EA移动部旗下位于芬兰赫尔辛基的工作室tracktwenty开发,是一款面向移动平台的原生游戏,而非PC移植版。在他看来,游戏包含建造玩法,玩家单局会话时间较短,线性与沙盒玩法之间实现平衡等元素都是《模拟城市:建造》获得成功的原因。

  据移动应用市场研究公司App Annie数据显示,《模拟城市:建造》上架至今一直位于美国区iPhone、iPad模拟经营与策略游戏畅销榜前十,以游戏美区游戏畅销总榜前100名。威里格说,《模拟城市:建造》的玩家平均每天游戏时长为40分钟,登陆游戏5-6次,平均每次停留数分钟。在美国、法国、韩国、德国和英国,这款游戏的平均用户评分为4.5星;而在全球范围内,其用户平均分也达到了4星。

  威里格将《模拟城市》与《魔兽世界》、《卡通农场》和《模拟人生》等游戏相比。他认为这一系列游戏的持续迭代,游戏内容、特色和系统更新,将确保玩家长期热爱这个IP。“最优秀的移动游戏生命周期可以达到3年以上,所以《模拟城市:建造》的路才刚刚开始。”他说。

  “本作设计的原则之一,是不让玩家在游戏中的进度与任何类型的微交易直接挂钩。”威里格表示。“玩家确实可以花钱加速进程,但这款游戏的所有内容都向所有玩家开放。”

  《模拟城市:建造》在近期更新中加入新场景:东京镇(Tokyo Town),增加了龙卷风、雷击和抢劫机器人等新型灾难,并允许玩家造访其他玩家的城市。而在未来,研发团队将更多地专注于改善这款游戏的社交玩法,将有可能加入玩家聊天功能。

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