女性玩家到底需要什么样的游戏?
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时间:2015-06-10 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.10)从PC到移动端,无数的先驱都扑到在游戏行业发展的道路上。然而历史仍在滚滚前行,游戏哥为你谈今论道,观察游戏行业的时刻变革。

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  女性玩家到底需要什么样的游戏?

  游戏公司Mind Candy的总裁兼首席财务官蒂芙尼亚?诺尔斯是为数不多的杰出女性游戏人之一。在男性主宰程度很深的游戏行业内,很多时候她是唯一的女人。

  不过,手机和休闲游戏正吸引着越来越多的女性成为玩家。诺尔斯认为:“APP商店内的游戏愈发多样化,女性往往是子女的主要照顾者,所以她们需要快餐化的游戏,在她们做其他事情的间隙忙里偷闲地玩一下。”她举例说:“诺尔斯还表示,在游戏市场竞争越来越激烈的今天,开发商的员工也应该来自多元化的背景:“不同的视角可以创造神奇的东西。”

  《暖暖》系列的成功,让女性玩家成为了手游市场中一股不可忽视的力量。以往国内打着“女性向”旗号发布的游戏往往令女性玩家们哭笑不得,比如某款游戏好不容易让原画师画了一大波日系帅哥,结果却做成了“帅哥头像三消游戏”……或许那些想要赚妹子玩家钱的游戏厂商们确实该考虑多多吸纳一些姑娘员工了。

  “国内手游行业在找寻出路宁辟蹊径时,不要执迷于行业内的剖析解构,参照有着同样内在逻辑的发展轨迹行业,也许会有意想不到的结果。”

  电视剧行业和手游行业一样,面临着渠道占主导位置、存活率低、内容同质化严重、用户市场庞大但实际收益有限……等各种问题。

  最近这几年,随着视频网站的兴起,一系列优秀的欧美电视剧被引进国内,《唐顿庄园》、《福尔摩斯》、《绝命毒师》等等,可谓收益口碑双丰收,这些电视剧都具备同样的特点,精品,开放,季播,版权保护,现在国内也有一些视频网站开始运作这种模式。

  收费、季播精品的模式改变我们的的不仅是运作模式,更多的是思维习惯。从以前的渠道为王、内容第一转移到精品第一,用户不是不愿意付费,而是没遇到值得他付费的产品。培养受众群体的消费习惯,增加营销上的稀缺感和饥饿感,独家授权其实就是这样的逻辑,另外在付费的设计上还可以多花点心思。最后制作开发者自身要看重版权保护,虽然大环境下这样看似作用收效甚微,但根据现在行业大家独秀收购兴起的发展态势,这种前瞻性的思考行动会给你以后带来收获的。

  或许,手游行业可以参照电视剧行业的发展轨迹,开辟出全新的路线。

  仔细下载体验那些现象级手游产品,你就会发现:这些游戏挣钱多不是没有道理的,我宁愿花钱玩一款好游戏,也不愿免费玩一款垃圾啊!想要打造精品手游,重要的不是IP,不是研发投入和耗时,而是真正地从玩家的角度出发认真做出一些创新性的东西。同质化的山寨产品、强IP弱游戏性的产品,这些玩意儿几年前或许还能骗一些人气,然而现在的玩家可没这么好骗。

  走别人走过的路,你能走向成功吗?

  日前,某并未透露身份的产品运营人员发表了一篇经验总结,其中提到:

  产品运营是一门艺术,千万不要迷信成功案例!

  可能有些项目会说,我们做了一个XX活动,效果非常好,你们也可以试试。试过之后,可能会不错,可能会没效果,甚至可能起到负面效果。

  用户、产品、时机是无法考核和量化的东西,这些隐形的东西往往发挥着巨大的作用,我们只能靠长时间积累出来的感觉来判断。所以,任何一个成功的案例,换一个环境都有可能失败。(就好像中国的互联网被国产统治着,再强大的世界级企业都无法撼动国产互联网企业的统治地位)

  没有什么方法是万能的,只有学习是万能的!互联网瞬息万变,技术不断更迭,用户喜好不定,逼得整个行业都在改变自己。游戏行业更是如此。

  有人曾经问过一个问题:为什么一些小的游戏公司开发出一款大热之作后便开发不出第二款好游戏了?原因当然有很多,但最主要的原因应该就是这个了吧:在瞬息万变的游戏行业中没有及时地改变自己,只是复制与第一款产品相同的模式去做第二款,然而之前的成功经验并没有什么用,第二款产品的结果也就可想而知了。

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