日本手游企业最新财报 成功不是偶然的
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2015-06-15 编辑: 来源:

  手游客栈今日报道(2015.06.15)本篇上方记者将针对被划分为增收增益组中的7家企业财报进行详细解读,这是日本手游企业财报系列的最后一篇。

  1.Mixi<股票代码2121>

  Mixi公司在四个月内包括《怪物弹珠(MonsterStrike)》等四款手游产品销售额达到400亿日元(20亿人民币),2013年1-3月份的增收增益数值更是惊人。Mixi公司在海外市场中,中、韩两国未见增长,依旧维持销量吃力的情况;相反台湾地区发行TVCM后(下载数超过300万人)市场反应超乎想象。另外Mixi公司表示,在2016年3月的业绩预期是,手游《怪物弹珠(MonsterStrike)》在已经达到月销售额140亿日元的基础上,年销售额超过1850亿日元(前期增长63.8%)、营业利润800亿日元(同期增长51.8%)、当期纯利润520亿日元(同期增长57.7%)。Mixi公司的快速增长,不禁让人喜悦。2016年是否能够一直持续增长,我们还需要持续关注。

141.jpg

  2.AXELMARK<股票代码3624>

  从2014年10-12月份期间业绩中可以看出呈现赤字情况,在2015年1-3月中完美反超,达到19%增收,最终进入了增收增益组。AXELMARK急速增长的原因在于两款发行的游戏《大乱斗!DragonParade》、《城堡-英雄的系谱》的高人气成就了19%增收的好业绩。希望AXELMARK公司的增长不是昙花一现,能够保持增长的趋势。2shuiying19.jpg

  3.VOLTAGE<股票代码3639>

  从VOLTAGE公司财报可以看出经历了几次赤字和盈余之后,2015年1-3月的数值比去年同期增长5.7%,最终以财政盈余收尾。此数值为4年内业绩的最高值,营业利润为上半年的3.2倍。此外,VOLTAGE公司将在7月份发行电视剧改编恋爱手游《流星花园》,预期将会带来更大的收益。

3shuiying17.jpg

  4.KLab<股票代码3656>

  2015年1-3月销售额增长3.7%,营业利润增长3.7倍,KLab公司在2015年交上了一份满意的成绩。4-6月刚刚发行的《LOVELIVE!学校偶像祭》手游人气低迷、《BLEACHBraveSouls》的发行延期(2015夏季改为夏季)等种种因素累积起来,预计KLab下一期的财报将会受到一定影响。

4shuiying10.jpg

  5.ATeam<股票代码3662>

  在2014年8月到2015年1-3月期间Ateam公司销售额增长18.4%,营业利润达到2.1倍,与去年同期相比大幅增长。Ateam公司出品手游、社群服务、生活美容等服务类产品,其中手游《UNIZONLEAGUE》在日本本土的高人气与赛马游戏《DERBYIMPACT》的成功海外发行是Ateam财报主要增长原因。未来《UNIZONLEAGUE》将准备在海外发行,保守的发行策略希望能够依旧保持好成绩。

5shuiying9.jpg

  6.Colopl<股票代码3668>

  在基本没有新产品发行的情况下,Colopl公司在2014年10到2014年3月间销售额增长与前年同期相比增长40.8%,营业利润增长48.0%。这样惊人的成绩,主要来源于三款主打游戏:《东京CASINOPROJECT》、《RumbleCity》、《战斗女孩-高校》,这三款手游一直持续着超高人气,未来Colopl公司的财报让人期待。6shuiying8.jpg

  7.Gungho<股票代码3765>

  经过大风大浪的Gungho公司,2015年4月当月销售额同比去年当月减少9.7%,很有可能回归到减收减益组。由于公司发行的产品持续低迷,未来走向还需要共同跟进。

7shuiying6.jpg

  总结:以上7家公司中,Mixi、VOLTAGE、Ateam、Colopl等公司的财务报表相对乐观,其他公司还需要持续关注。通过三期的介绍,相信大家对日本本土手游企业的了解更深了一步,未来上方记者也将关注日本手游企业动态,为大家带来最新最实用的日本手游市场资讯。

2017年IP粉丝行为报告

残酷的电竞梦

尴尬的主机行情

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈