手游客栈今日报道(2015.06.16)日本IP对于手游行业来说有着很大的吸引力,好的IP意味着吸量,大量的粉丝转换成玩家,最后变现。但是,一提到日本动漫IP,也让国内的手游行业头疼不已,监修所导致的开发期过长,沟通成本太高等问题严重。在这方面,摩游通过《名侦探柯南OL》的成功发行,其CEO宋啸飞对日本动漫IP在研发和发行上有着一定的心得,并且与游戏陀螺进行了分享。
日本动漫IP的本地化 从用户、美术、宣传和剧情开始
摩游在发行《名侦探柯南OL》上是很成功的,但是通过交流,游戏陀螺了解到日本IP的本地化也有很多难点,宋啸飞以该款产品为例,为笔者进行了分析。
首先,在用户方面,这个动漫在用户年龄上来说比较低龄化,对游戏造成的直接结果就是付费跟不上,通过粉丝调查,我们发现用户年龄小,使用机型以中低端为主,小额支付门槛为十元,这类玩家依然觉得贵,于是将最低付费设计在五元档,相比以前的付费就提升了一倍。
第二,在产品设计方面,美术是硬伤,一定要找到对产品很熟的美术设计,在玩法上差别并不会太大,在决定类型的时候,玩法就已经定了,但是美术设计会决定上线周期和时间,这部分也是监修问题最大的地方。
第三,在宣传推广上,要切入核心用户群,无论是视频站、贴吧、还是其他动漫聚集地,我们都将柯南的粉丝拉到自己的社交圈子里,借助粉丝转变为游戏的用户,未来再做营销的时候,直接对这部分用户做营销会更加垂直。
第四,研发方面也是受到IP的局限性,要按照原版的剧情设计,不能更改。这块对于用户来说可能会缺乏新鲜感,但是另一部分用户会认为具有怀旧情怀。对于内容来说,研发方不能随便更改和设计,这一块对研发方来说相对劣势,因为部分玩家想要体验更新鲜的剧情,可是我们不能自己编。
目前日本动漫IP千万难求 代理需要多方斟酌
对于目前日本动漫IP的情况问题,宋啸飞认为日本动漫IP已经被瓜分完毕,高质量的已经为数不多,剩余的基本都要千万代理费,虽然价格昂贵,却依然受到追捧,很难获得。
国内由于日本动漫IP的一些内容问题,会受到政策影响,所以在代理日本IP的时候需要权衡一下,不能因为热度高,粉丝多就去代理,而要针对中国市场的情况,衡量是否具有一些敏感因素,避免政策方面的触礁。
国内手游行业发展太过迅速,很多领域并不成熟,例如版权方面,由于早前对于版权方面不够重视,导致在版权监修方面的不适应,但是随着中国市场对版权保护越来越重视,各个领域也会慢慢适应这些规矩。
视频网站才是日漫粉丝的聚集地 从粉丝转变成玩家更可行
通过这次的发行,宋啸飞了解到如何能做到动漫粉丝营销的最大化,他说这次的所有营销都是精准营销,垂直针对柯南用户,虽然投入很高,但是获得的效果很好。对于日本动漫IP来说,最核心的投放是视频站。用户是游戏用户和动漫用户的交集,只有又喜欢动漫的又是游戏玩家的,才能留下来,这才是最好的营销方式。
宋啸飞介绍:“《名侦探柯南OL》的营销方式就是购买视频贴片广告,针对视频用户中喜欢游戏的用户投放,点击转换率接近3%,一般在1%左右。因为这次柯南发行的成功,未来还会与手中握有日本动漫IP的厂商合作发行,借助摩游已有的粉丝群进行运营推广。”
通过调查,真正有付费能力的用户都在使用苹果手机,所以IOS版本对柯南来说非常重要。经过安卓发行的这一个月,提高了IOS用户的期待值,苹果手机的用户会来找游戏,这种方式也降低了宣传成本。
针对监修要如何处理?宋啸飞说:采用与日本美术方合作的方式
目前,由于日本动漫IP的特殊性,在研发过程中时间成本非常高,监修要求比较大,产品的研发过程就会比较长,加大了成本的投入,对于这方面,摩游找到了非常好的方法。
日本动漫IP在美术上要求非常严格,宋啸飞以摩游为例说道:“我们与日本一家做正版柯南手游的公司合作,美术全部由对方提供,我们负责游戏玩法和运营发行,采用这种联合开发的形式,非常节省时间,中国的美术外包很强,但是在设计方面想要达到日本原作的水准,难度非常大,而与日本美术合作的就非常方便,甚至不存在监修问题,摩游在之后的一些日本IP研发上,也会采取这种中日合作的方式。”
单纯的发行公司利润微薄 研运一体才能控制成本
目前,摩游的整个团队包括了发行、研发、运营、商务等等,对于公司性质的问题,宋啸飞说:“摩游是一家偏日漫的研运一体公司。十年前进入手游行业,以研发起家,现在在发行上着重发力。因为单纯的发行公司由于代理金的不断攀升,成本越来越高,但是发行的产品并不是每款都能爆发,所以利润非常微薄,需要大量的资本进入。以研运一体的方式来运行公司,在控制成本上就比较有利,另外在与研发的沟通上也节省了很多成本。”