手游客栈今日报道(2015.06.17)就在今早结束的E3展前发布会上,微软频频爆出重磅消息。在公布虚拟现实设备的最新消息的同时,甚至还对旗下游戏主机的运营策略也有了不小的调整。除此之外,微软甚至放开Win10等平台,达成了与其他厂商直接的合作。
对市场的“宽度”和平台的“深度”进行中和
从2013年5月21日发布Xbox One以来,因部分游戏变更为PS平台独占,且Xbox One不兼容此前Xbox 360等平台的游戏,微软屡次遭遇质疑。
不过伴随运营策略的转变,Xbox One在五月的全球销量中暴涨了81%,活跃用户也提升了20%,这对于微软而言将会是一个不错的开始。在清晨的发布会上,微软还公布了一个未来或将改变与PS4销量差距的决定,即Xbox One主机将可兼容Xbox 360旗下游戏。
对于很多Xbox主机忠实用户而言,老游戏光盘无法应用在新主机上,始终是一种遗憾。而微软此次的决定既能帮助这部分玩家,还能为Xbox One的新用户提供更多游戏的选择。尤其在价格方面,老游戏的价格通常低于新推出大作,让玩家利用合理的资金购买到更多不错的游戏,从而也能起到提升Xbox主机和游戏销量的效果。
当VR设备碰撞现实
从曾经的PC端霸主,演变为移动端的“跟跑者”,市场的变化让微软不再固守原点。如何抢占未来市场的先机,才是企业继续称霸的基础。
早在OculusRift众筹之际,就有很多互联网从业者看好虚拟现实设备的未来。作为已有移动端前车之鉴的微软,也在今年1月推出Microsoft HoloLens全息眼镜,意图进驻VR市场。在这股浪潮之下,2015年MWC(世界移动通信大会)上,三星、HTC等企业相继公布了虚拟现实设备计划和产品。
对于微软而言,将虚拟现实设备与自有平台打造成为闭环生态圈或许是个不错的选择。今早的E3展前发布会上,微软就通过宣布Valve VR与Windows 10的合作,力争将Win 10塑造成最佳VR平台,这或许也是对App Store的一种效仿。除了设备接入,微软还演示了Hololens 版的Minecraft(我的世界),这也促使部分行业人士对未来VR应用市场有了较大的期望值。
同时,Hololens与Minecraft的结合,也消除了部分市场对微软收购案和全息眼镜项目的悲观情绪。将未来的VR平台和应用掌握在自己手中,也可能将避免此前移动端与苹果、安卓竞争上的“失手”。