手游客栈今日报道(2015.06.17)科技的进步是残酷的,都会伴随产品与人们意识形态的改变。例如当年Intel在推出“上网本”之后,绝对料想不到平板电脑横空出世,最终成为了人们随身办公与娱乐的中心。如今一款研发了8个月的H5游戏转换器或将使H5游戏产业迎来拐点,或将颠覆整个APP行业,尤其是手游行业。
H5游戏产业或迎来拐点
乔布斯在2010年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”但乔布斯早已故去,他还未预见H5游戏的广阔前景,现如今H5隐隐有取代APP软件之势。Egret联合创始人马鉴在此前接受采访时表示:“Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式没有技术的划分线,将很快实现复杂的3D H5游戏。”
最近半年来,作为APP颠覆者身份出现的H5技术频频出现在公众视野,但成功的例子少之又少。可能是出于“很多H5游戏企业更愿意先做出成绩再宣传”这一原因,我们也只能在各大H5引擎的不断宣传中,才得以管中窥豹,稍微了解一下H5游戏目前的发展情况。
本周,记者与木鸡科技的两位创始人郭宇鹏、杨轶见面,他们向记者详细介绍了他们的转换工具,该工具可以将任何使用C类语言编写的APP软件在15分钟内转换成H5游戏。起初记者还尚未在意,但聊了一阵后发现,如他们所述转换工具的效能属实,或许真的可以帮助H5游戏实现巨大飞跃,或在未来覆整个产业。
郭宇鹏与杨轶向记者展示一款3D开源APP游戏转化为H5游戏的运行状态,除加载稍有卡顿外,游戏运行帧数良好,基本达到了26帧左右。由于是开源的演示APP游戏,其原本目的是更多的强调3D特效,所以可以说目前大部分手游APP都可以转化为流畅的H5游戏。
截取郭宇鹏的几个观点:
“为什么美国人经常嘲笑中国人只能做1到N的复制工作,而不能开创性的做0到1的工作呢?我们就是想来证明中国人是行的!为什么硅谷的技术天才做不出来,我们能做出来,我们就要让世界看看,中国人是有创造力的,可以实现从0到1的变化。”
“未来互联网的主要发展趋势,第一是越来越民主,第二是越来越重视内容。”
“所有的内容都在强调轻,娱乐也是如此,那么有什么比玩游戏仅仅在浏览器中输入一个链接就能玩,来得更轻呢?”
“如果你认为这个市场的竞争中心是内容,那么你一定会认同认同我的观点,如果你认为是流量,那么结果就相反。流量竞争就是零和博弈,而我们认为未来互联网娱乐重心是在内容,所有的竞争关系都会拓宽这个市场,从而让各方得以生存。”
科技的残酷以及隐藏在背后巨大的商业利益
用一个流行的段子来形容,记者遇到此事从开始是拒绝的,可是DUANG的一下……记者意识到科技的残酷以及隐藏在这转换工具背后巨大的商业利益。
现在LAYABOX和白鹭引擎都是希望H5游戏CP在他们的软件环境下进行开发,但当这转换工具诞生之后,瞬间就会让这些CP此前在H5领域的研发投资白费了。据郭宇鹏介绍,“任何CP只要提供用C类语言编写的源代码,都可以在15分钟内转换成H5游戏,后续的调优工作由木鸡科技来负责,从转换到上线是不收任何费用的,但是会与CP对营收进行55分账。很多国内游戏CP对这个工具持欢迎态度,毕竟前期不需要任何付出,对于凭空多出来的市场与营收,没有哪家CP不心动。”
围绕着木鸡科技的H5转换工具,记者还尚有疑问:
转换度有多少?支持复杂语义的转换吗?包含矢量动画的转换吗?转换之后的重复开发率占比?
同为木鸡科技的创始人杨轶回答了这些问题。他的回答非常震撼,几乎已经超出了人们对新生事物的认知。杨轶表示,“转换度是100%,支持复杂语意的转换(native语言),矢量动画这块和转换没有直接关系,因为矢量动画本身的执行是通过库的操作,转化率100%就意味着矢量动画库是100%被支持的,所以矢量动画也被支持,譬如骨骼动画就被支持,其他的矢量变化是通过matrix的计算来支持的,所以不影响转换这块,转换之后就没有重复开发率,或者说重复开发率是零。”
记者后记
现在记者的期望就是使用这个工具转换过的H5游戏能尽早上线,在实践中检验成果。此外建立生态非常有必要,例如白鹭开放平台可以一键发布到119家渠道。木鸡科技会不会去做?如果这样做显然让55分账更有说服力。
用未来的眼光看待行业,或许渠道会消亡或改变形态。但在记者看来,不管未来如何,目前中国乃至世界范围内的互联网环境,仍然有渠道的一席之地,也就是所谓的聚合入口。木鸡科技仅仅提供了从0到1这个过程的解决可能性,但距离产品真正上线,还有很多工作未做考虑。例如一款H5游戏上线,可能需要更多的H5新兴渠道的接入,帮助CP获得更好的展示和更广阔的流量入口。
为什么马云与雷军可以成功,他们无不诠释着平台与生态带来的好处,例如雷军曾说过“生态不是围墙而是围栏”,仅仅做产品又或者仅仅做工具,显然落了下乘。