昆仑将推西游题材“捉妖”手游[师父有妖气]
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时间:2015-07-03 编辑: 来源:游戏大观

  GameLook报道/西游题材可以说是国内用户最耳熟能详的游戏题材之一,近年来也被改编成各类的影视作品及游戏,甚至于畅销榜前十位中就有2款西游题材的游戏。近日,由昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室历时1年研发,西游题材捉妖手游《师父有妖气》即将上线。游戏以四大名著之一的《西游记》为题材,从差异化入手,玩家体验角度出发,创造“捉妖”新玩法。游戏用捉“妖”的概念打破传统,带来与众不同的游戏体验。

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  中式风格融入“收妖”的概念 带来差异化体验

  在经过13年和14年的爆发式增长后,游戏产品同质化的情况日益严重,但依然有着众多国内自研产品潜心谋划,意图成功突围。其中,昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室推出的这款可以捉妖的手游《师父有妖气》就从题材差异化入手,融入收“妖”的概念,将另类人物剧情贯穿其间,带来差异化冒险体验。

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  游戏整体采用传统中式画风,3DQ版人物造型搭配设计精致的2D场景,渲染出强烈的仙侠古风,整体画面色调明朗。游戏中不仅拥有古风仙侠般的唯美场景,游戏中每位人物形象和技能都经过精心雕琢,无论是神佛,亦或是妖魔,都拥有着个独特的外形与成长规划。

  主打“法宝系统” 主动抓取关卡中的怪物

  游戏以卡牌收集养成为核心,玩家通过游戏闯关的同时收集到不同类型武将,并将这些角色逐步升级、升星、搭配组合。区别于市面上的同类产品,本作通过“法宝系统”,主动抓取游戏关卡中的怪物,以此打造了一种由玩家手动“捉妖”的卡牌收集方式。玩家们可通过游戏中独有的法宝系统“捕捉”敌方的妖怪,将它们编入自己的队伍,组建最强的妖阵容。

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  玩法方面,本作在RPG玩家的基础上融入了MOBA游戏的元素,玩家可以在战斗中手动释放各类技能,从而产生打断、击晕效果这样的动作元素,这也使游戏更富有动作性。受制于能量条以及CD,一次战斗中一般技能释放不超过3次,从侧面降低了游戏的操作成本。

  社交系统方面,游戏中还加入了竞技场、比武、夺宝三种核心社交玩法,异步战斗配合天梯积分的竞技场与比武模式满足了爱好PK玩家的需求。其中最值得一提的是加入了夺宝玩法,玩家甚至可以通过抢夺其他玩家的资源提升自身战力。

  今年上半年,昆仑游戏上市后推出的由“诺亚方舟”工作室研发的3D动作手游产品《无双剑姬》推出上线,取得了封测次日留存超过50%、三日留存为32%、开服首日充值超过300万的成绩。作为“诺亚方舟”工作室的第二款手游,《师父有妖气》并且没有沿用当下流行的西方魔幻题材风格,而是采用了国人耳熟能详的《西游记》为题材的手游,主打纯正的中国风特色,为玩家展现出一个仙侠古风世界,究竟这款作品能取得怎样的成绩,还需等待时间的考验。


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