我不是成心用这么一个很文艺的标题,而是这个标题就是我在GMGC上第一次看见这款游戏时候的感觉。早在今年的GMGC举办的独立游戏开发者大赛上,这款游戏就夺得了很好的名次,同时也引起了我对于这款产品的关注。而在今天,这款备受关注的文艺简约派手游《鲤》在北京举行了媒体品鉴会,这也是在GMGC后第一次正式在业内朋友面前面亮相。
当初在GMGC上的时候我跟这款游戏的研发商队友游戏的CEO李喆聊过这样一个问题:为什么选择这么一个题材?我相信这是所有看见这款游戏的人都想问的。李喆的回答是:市面上这么多中重度游戏,什么题材都有,以我们的实力做同质化游戏去跟他们竞争,会吃亏的。所以我们看准的不是现在,而是将来。我相信这款产品做出来后会有不同的成就。自信,这是我们第一次见面的时候李喆给我的感觉。
我相信他们因他们的产品而自信,但当时我思考的是令一件事:现在的市场,仅仅是好的产品,距离成功也仅是一半的距离,另一半是发行公司的选择,而今天我看见了另一半:莱玩游戏作为这款游戏的全球独家发行,bilibili作为国内联合发行。
新来的不一定就是新人
莱玩游戏作为一家成立不久的发行公司,名气确实不如老牌的发行公司。但旗下的产品是可以同老牌发行竞争的:《泡泡龙官方版》——日本TAITO在国内唯一授权的官方正版手游(已于去年上线)。并且拿到了《哆啦A梦》的IP,这款IP由藤子·F·不二雄直接授权,拥有手机游戏改编权。莱玩游戏负责人透露此次《鲤》的版权金已经创下国内最高记录,由此可见,莱玩游戏的实力不可小觑。莱玩游戏的负责人也表达了作为发行公司对国内精品独立游戏的支持和期待与更多优质厂商发展多元化合作的愿景,愿意同更多的精品游戏的制作团队进行交流。
别以为“B站”只是个弹幕网站
作为这款游戏的国内联合首发的Bilibili(以下简称“B站”),着实令在场的各位业内朋友吃了一惊。B站在各位玩家以及业内人眼中更多的是拥有者超高人气的国内知名弹幕网站。对于其游戏的发行能力少之又少。但B站的游戏事业部经理高楠楠表示,B站集中了国内以及海外大量的ACG人群。对于这些人群而言,像《鲤》这样的小品级游戏有着很好的市场。而B站也基于ACG文化而对一些游戏IP进行培养,从而更好的进行推广。
327
想不出太多合适的小标题了,就用这个数字吧。这款游戏的制作人“大圈”对在座的同行介绍时说道,这款游戏的制作周期有327天之长。在会后我对大圈进行采访的时候很直接的问道,这么长的周期不会影响这款游戏的后续进度吗?大圈并不觉得会,反而觉得,作为独立游戏的开发团队需要的精品,不是为了缩短制作周期,让产品尽快投入市场赚钱。而是要对玩家负责,之所以制作周期会如此之长,就是为了每一个细节最好,让玩家得到百分之百的最佳体验。
如果说以上说的内容比较空,那么,在摩点网上的众筹成功;在摩点网PS4最受期待游戏排行第一;入围2015GDCIMGA最受期待游戏这些足以证明大圈所坚持的想法。
这款游戏即将在近期登陆App Store,并在全球88个国家同步上线发行,很期待这款游戏能够成为中国的纪念碑谷。