《晶体管》评测:在城市中寻找失去的歌声
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时间:2015-07-13 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《晶体管》(Transistor)是由Supergiant Games开发的跨平台作品,之前登录了Steam、Mac、PS4平台,并广受好评,我们今天将要评测是它的iOS版。本作讲述了一个失去声音的女歌手的故事,她从案发现场醒来,将和一个封印着神秘男人意识的水晶剑一同揭开隐藏在这个城市中的黑暗真相。游戏的艺术风格和该制作组的上一作《堡垒》十分接近,并且有着非常独特的系统和玩法,是iOS平台又一款家用游戏机级别的核心大作。

  小编点评:9.0/10分

  《晶体管》(Transistor)拥有和《堡垒》一样的艺术气质,游戏带给玩家感官上的艺术体验也是本作备受好评的原因之一。同时本作有着同样深邃和灰暗的故事剧情,以及独特的战斗与成长系统,伴随着精致的画面,我们将和女人男剑这样一个关系微妙的组合中领略到本作城市的黑暗,对抗神秘组织,找回自己和其他人的声音消失真相。

  √ 游戏优点:

  ● 出色的艺术表现力,精致且独特的核心玩法。

  × 游戏缺点:

  ● 节奏较慢,游戏整体慢热。iOS版操作的改动不算太好。

  评测正文

  游戏画面和音乐

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  《晶体管》的画面风格及音乐风格显然都是值得大书特书的级别,本作的艺术水准远超其他标榜如何如何禅意或者小清新的游戏。游戏的画面采用了一种类似卡通渲染式的技术,整体表现能够看出很多地方接近3D但却有着2D画面独有的味道。作品的色彩运用极为出色,透过富有冲突性的颜色搭配营造了女主角和水晶剑以及整个城市,利用色彩微妙的变化将游戏有些忧郁和神秘的氛围表现得淋漓尽致。

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  而游戏的音乐则不像是画面那么突出,因为整个游戏都沉浸在一种寂静之中,大多数时候我们都能只能听到水晶剑那富有磁性的男声在默默的安慰女主和讲述一些故事片段。偶尔响起的配乐则多数出现在一些重要的位置来增强游戏想要表达的情感,在设计上也算是非常有想法。

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  游戏系统和游戏性

  《晶体管》的战斗系统融合了不少游戏类型的感觉,比如在地图上遇敌之后就会即时进入到一个固定的战斗区域内很像是传统RPG的表现,而需要技能切换和攻击则更像是一个动作游戏。本作的战斗中,玩家可以选择已装备的不同技能来打击敌人,或者选择使用类似“子弹时间”的系统,在暂停时间后规划好接下来的行进与攻击路线,瞬间击破敌人并逃离危险。游戏中将很大程度依赖这个“子弹时间”,而且战斗的乐趣也多来源于此。因为在普通攻击模式下,游戏不仅难度高,而且缺乏爽快度,总是不能有效的躲避敌人的攻击兵准确的打击敌人。

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  游戏中,还附有一个比较有趣的成长系统。看上去这个成长系统并不会对女主角造成什么影响,而是会让这把水晶剑变得更强。游戏中技能是需要通过升级获得的,而每个技能除了作为主技能使用,还可以装备在小槽中作为某个主技能的辅助,以此来搭配出不同的效果和玩法。而升级除了能让你学会更多技能和装备更多副技能以外,还能让你解锁Limiters系统,这个旨在提高怪物的强度,能让你更快的获取经验升级,能随时通过这个系统控制游戏难度设计,也是本作的特色之一。

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  整体来说,本作的内容比较“轻量级”,整体流程也不是太长,但玩起来十分精致有趣。爽快有创意的战斗玩法,让玩家无时无刻都能沉醉在游戏中,而小巧直观的成长系统,能让玩家思考策略也为游戏提供了变数,这些构成了本作令人满意的所有内容。

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  总结

  《晶体管》无疑是风格独特且出色的一款A·RPG游戏。作为一款独立游戏来说,各方面本作都可谓精致,并且能够通过这种精致博得大量玩家的青睐。不过比起现在流行化的快餐游戏,通过简单的感官刺激就可以获得快感;本作比较需要时间来细细品尝,深入体会女主角和这个复杂的城市……

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