《炫斗三国志》口袋评测:经典三国惊变机械幻想
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时间:2015-07-13 编辑: 来源:口袋巴士

1.png《炫斗三国志》是巨人网络推出的一款号称全球首款无摇杆触屏格斗手游,以新颖的操作模式和独特的游戏玩法获得了广大玩家的关注。游戏以超未来的元素重新诠释了一个不一样的三国世界。

  小编点评:8.2/10分 (创新)

  “独特的三国世界观给100个赞,触屏的战斗设计确实有其独到之处,但仍旧有很大的进步空间。期待通过测试变得更加成熟!”

  √ 游戏优点:

  ● 漂亮的特效

  ● 独特的操作方式

  ● 人设很赞

  × 游戏缺点:

  ● 操作粘手

  游戏截图

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  评测正文

  前言

  在国内市场中以三国为题材的手机游戏数不胜数,其中虽然不乏精品但大多数都只能浅浅一玩,就连老牌手游大厂SE也推出过例如《三国志乱舞》、《3594e:三国志英歌》等令人失望的作品。

  而三国却有着令人难以抗拒的元素:乱世、英雄、尔虞我诈、爱恨情仇,即能桃园三结义搞基情,又可铜雀春深锁二乔(解释请脑补)。只可惜绝大多数制作商并没有勇气踏出改编的步伐,YY只停留在了开胸毛衣、高开旗儿、大长腿的阶段,誓要把三国做成酒池肉林的深夜档,但眼下这款《炫斗三国志》却体现出了些许灵气,汉子了一把!

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                           三国进入比“脱”时代

  稀奇的机械幻想三国时代

  游戏以三国为题材,却并没有拘泥于原著中的时间线,以机械味十足的画面重新刻画了未来的三国世界。进入游戏首先映入眼帘的就是打破原有忠厚的形象一派热血作风的刘备,一身轻铠手执双刀的刘备颇有些《进击的巨人》中的感觉,动作刻画也如三爷一般行云流水,首先在感官令人眼前一亮。

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                        大耳贼刘备

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  这里必须表一表游戏的人设,虽然在特定场景中仍旧有一定的辨识度,但角色的设计已然跳脱了传统三国的套路。关羽扔掉了青龙偃月刀,改用超能力挥舞一把巨刃、周瑜半悬空中一副妖术师的做派,如果不是台词中频频出现令人耳熟能详的名句,绝不会和三国联想到一起,说是圣斗士外传我也信!

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                 除了关老爷其他人没有丝毫辨识度

  精简操作却并不简单

  《炫斗三国志》虽然标榜自己是一款动作游戏,但却破弃掉了移动功能,是的,你没看错!在战斗场景中以人物为中心平均分为两个区域,会有杂兵从两面袭来,玩家无需移动只需要使用手势便可攻击,当操纵远程角色时更像是在玩塔防游戏。

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                       简单易懂的操作说明

  虽然在宣传时以解放双手、降低操作粘性为卖点,但实际尝试后却并不轻松。分屏的操作设计显然让一只手操作变得更加困难:小编简单尝试下了一下单手操作,但因为平板大小依旧需要两只手托起来玩,让这样的设定有些华而不实。用小屏设备也需要大拇指来回以为显然不能算是解放双手。

  虽然操作依旧粘手,但在手感上却与一般的动作游戏有着较大的差别,玩家只需要在屏幕上用手势操作就能轻松的使用各种技能,这给了玩家更加自由的操作体验的同时对于操作精度却有了更高的要求,多样的空中连击技巧需要玩家反复的练习才能熟练掌握。贴心的是游戏提供了试炼场给玩家进行自由练习,给技能搭配试错。

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                          可以反复练习

  人物培养花样繁多

  在《炫斗三国志》中不再需要通过抽卡来解锁新的人物,满足特定条件后就可以解锁雇佣相应的人物并在战斗中进行切换。使用不同的人物攻击方式会发生相当大的改变,通过多种技能搭配,可以使之更加从容地应对不一样的战况。除了技能以外角色的升等、装备强化也不可少,对于习惯国产手游的玩家可以轻松上手。

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                           技能树

  总结

  破弃移动以及手势操作是《炫斗三国志》的最大特点,对于缺少移动的设计在战斗中多少会让人产生一些不知所措,但手势操作所带来的自由控感弥补了这一缺陷,使《炫斗三国志》在千篇一律的手游大潮中展现出别具一格的风味。


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