《森林之神》(Sproggiwood)是一款剧情向roguelike游戏,5月28日登陆iOS和Android双平台。近日《森林之神》开发商,独立游戏工作室Freehold Games联合创始人贾森?格林布拉特(Jason Grinblat)在一篇文章中分享了这款定价高达9.99美元的游戏上架14天后的收入数据。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
为什么定价9.99美元?
为《森林之神》敲定价格是一个困难的决定。在PC平台,本作Steam版本售价为14.99美元,但在移动平台,我们曾经迫于压力,考虑过将游戏定价下调至2-3美元——在F2P游戏大行其道的iOS和Android游戏市场,下调游戏售价或许是必要的。
但硬币另一面是,我们听说在拥有海量产品的移动游戏市场,玩家对一款游戏的需求是缺乏弹性的。这意味着游戏的小幅价格变动不会对其销量产生多少影响。考虑到《森林之神》移动版本完美移植了这款游戏的PC版本,我们决定选定与其PC版本较为接近的价格。如此一来,《森林之神》PC版本玩家不会认为自己被敲了竹杠,而对它有爱的移动游戏玩家也乐于花钱入手。
在《森林之神》移动版本上架前的一周,我们了解到,QCF Design工作室为《桌面地下城》移动版本定下的发售日期与《森林之神》相同。两款游戏类型相同,售价也都是9.99美元,老实说,我们一度担心《桌面地下城》会抢走《森林之神》的市场份额。
《森林之神》PC和移动版本的对比
在分享数据前,我想说说《森林之神》PC和移动版本发售前的背景。去年10月,《森林之神》PC版本上架Steam,但市场表现一般。Steam用户对我们的游戏给予积极评价,但媒体报道并不多。而在《森林之神》移动版本上架前,我们决定与独立PR公司Novy Unlimited合作,共同推广这款游戏。我们针对移动平台进行了这款游戏的设计,相信它有机会在移动平台大放异彩,但有鉴于整个市场产品众多,我们对其前景持谨慎乐观的态度。
事实证明,《森林之神》移动版本的市场表现超出我们的预期。首先,苹果App Store在“最佳新游戏”板块对我们的游戏进行了推荐;其次,Touch Arcade、Pocket Gamer和Gamezebo三家知名游戏网站都报道了《森林之神》,并且给出正面评测。《森林之神》还曾被Touch Arcade评选为一周最佳游戏。而一周后,当我们推出游戏的新功能时,苹果App Store再次通过“5月最佳”和“一次性付费”页面对《森林之神》予以推荐。
苹果App Store对《森林之神》进行了推荐
数据分享
在《森林之神》登陆移动平台后的前14天:
iOS版本下载约3300次(平均每天236次);
Android版本下载约800次(平均每天57次);
而在《森林之神》PC版本发售后的前14天,其共售出约1800套,平均每天129套。
从收入角度来看,《森林之神》移动版本前14天收入约40950美元,PC版本前14天收入约27000美元。
一些有趣的结论
1.《森林之神》移动版本发售后前两周表现优于其PC版本在Steam平台的表现。很多人认为付费游戏在Steam平台收入表现更好,但事实证明,付费游戏在移动平台同样有春天。
2.《森林之神》在iPhone和iPad平台的收入相当。
《森林之神》在iPhone和iPad端的收入对比
3.安卓平台并不仅仅是盗版的巢穴。
虽然《森林之神》iOS版本发售后前两周的下载量达到Android版本同期下载量的5倍,但随着时间推移,两大平台的销量差距逐渐缩减。在《森林之神》上架后的第15天,其iOS版本和Android版本的下载量分别是40和35。