小团队如何做好一款高品质的消除游戏
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时间:2015-07-13 编辑: 来源:蜜蜂网

  制作一款休闲三消游戏不论是从人力还是时间成本上,都比一款吸金的ARPG来说要低的多。于是在各大老牌游戏公司砸钱买IP做产品、砸钱拼品质搞营销、争上排行榜的同时,另一边手游小团队开始另辟蹊径,从休闲游戏着手,力求在竞争日益激烈的市场上寻求自己的一席之地。虽说轻度游戏不吸金,但吸量啊,量上去了,钱不是自然而然的事儿了么。因此,做轻度休闲游戏成为了中小企业低成本下的一条曲线救国之路。

  在休闲游戏中,消除类游戏是有着广泛受众基础的游戏玩法,也是玩家们最熟悉的一种游戏类型。用户习惯早已被培养好,连5岁孩子都会玩,可以省去教学成本。于是现在各大安卓应用市场开始不断出现XX连连消、XX消消乐、XX爱消除。制作品质也是良莠不齐。最火爆的《消灭星星》一搜索就能看到不下几十个山寨版本。既然玩法完全一样,内容毫无突破,那用户为何要在众多产品中选择你这款下载到手机里呢?在游戏类型一定,玩法难有创新的前提下,小团队如何做好一款高品质的消除游戏在众多同品类产品中脱颖而出呢?捷径是有的,除了在苹果推荐中一个个下载去玩去体验之外,更要抓住优秀产品的共同特点。

  一、易于被大众接受的画面和颜色区分度大、饱和度高的主题消除物

  消除类游戏都是偏休闲、轻度,女性用户受众较多,画风除Q萌可爱还不够,我们看到近年来非常流行的Candy Crush和《开心消消乐》《天天爱消除》的画面都是明亮、色彩鲜艳饱满的。想象一下你的用户群是一群每天上班挤地铁、或是在家带孩子的人,很可能环境因素让用户只能单手操作或不能集中注意力进行游戏。因此游戏中颜色区分度大、饱和度高、才不易被混淆。

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  另外,从消除物的形象设计上,也要区分度高,让用户无认知障碍,比较讨巧的方式是将不同颜色的色块设定成特定主题的一系列物品。比如美食、动物等,让整个游戏界面看起来有主题感,并且不易太复杂。形象设定的Q萌可爱还可以做游戏周边,作为对玩家额外的激励。如果能在玩家消除的过程中做一些表情特效,效果会更好。单一的色块消除已经out了,在游戏立项之前一定要想好消除物的表达形式,因为这就是你的特色,并给玩家留下第一印象的地方。

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  二、保留经典玩法,在正确的引导下做尝试性创新

  这一点,又回到了一个纠结的话题,对于小公司或创业团队来说,是快速抄袭还是冒险创新。抄袭最简单风险低,但市场独不缺山寨品。想做“成”一款游戏,一定是有自己是味道,让玩家认可。但对于小团队来说创新是要承担风险的,但创新也是有方法的。创新不必在核心玩法上动手脚,可以在边缘系统上做些不一样的尝试。比如很经典的一款Enfeel家的Birzzle Pandora(小鸟爆破)  的玩法跟其他的消除类很不一样,玩家需要通过移动小鸟色块,将同样颜色的聚集到一起后才能进行爆破,在“破冰”玩法中还用了限时的机制,因此考验玩家的手速和反应,比起经典玩法的消除游戏来说,《Birzzle Pandora》非常具有挑战性,让休闲游戏也成为一种竞速游戏 。

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  另一款国内小团队开发的已经在港澳台正式发行的《百变萌萌消》更是在三消游戏当中加了“拼脸”元素,通过消除通关,玩家可以获得不同的面部装饰零件,收集面部零件可以拼出各种不同的面孔,类似将去年流行过一阵的“脸萌”融入到三消游戏中,这一设定恰好满足了女性玩家喜爱拼头像的爱好。

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  三、合适的关卡节奏

  对于通关类型的消除游戏来说,关卡的设计是玩家长期留存的关键。太简单,玩家会觉得没有挑战,太难,玩家又有疲劳感。乐元素在分享《开心消消乐》制作过程时提到,关卡设计要考虑的四个问题:关卡的难度如何评价、关卡的节奏如何控制、什么样的关卡算是好玩的、什么样的关卡能赚钱。例如《开心消消乐》作为一款“慢消”类型的三消闯关游戏,它的关卡设计是分层次的,每十五关是一个层次,而到达一个新的层次,就会给玩家相应的惊喜感,同时这种设计也保证了玩家长期会有新鲜的体验。而在难度的设计上,在设计者看来这是能力边缘的挑战,不要让玩家觉得太容易了,一遍就可以通过。因此需要设定一些坎、让玩家需要通过一些重复的尝试才能够通关,但是会将这个尝试次数控制在一个合理的范围,既能够给予玩家挑战感,另一方面不至于太难而流失掉。如果有条件,可以研究下玩家的过关期望分布。在设定之后也要反复进行难度测试和调整。

  四、能够在游戏中感受到社交的乐趣

  轻度游戏的受众多爱社交,社交是保证休闲游戏生命活力至关重要的一点,用户活跃度、用户粘性都与游戏中的社交密不可分。腾讯出品代理的游戏有着得天独厚的优势,可以接入QQ好友、微信好友关系链,可以在游戏中时时看到身边好友进度甚至直接进行交互。

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  腾讯游戏可以如此搞,那其他公司怎么办?其实没有这些资源的开发团队在社交方面并不是无路可走。像《开心消消乐》在登录游戏之后就会看到邀请好友送游戏道具奖励,有利于用户之间的传播,以游戏道具作为吸引,激励用户拉好友一起玩。并且在游戏关卡的设计中也加入好友协助,例如在某些关卡没有三星通关的情况下,新的区域将无法解锁,而通过邀请一定数量的好友进行协助则可以进行解锁,以此来取代付费解锁;在某些关卡无法通过的时候,也可以邀请好友帮助代打关卡。如此一来不但会为游戏带来新增用户还可以增加用户粘性。在对于无法获取用户自身好友资源的游戏来说,做好“好友推荐”系统至关重要。在一款新类型三消游戏《萌面星球》中一个新玩家可以通过点击【好友推荐】按钮,系统会自动推荐给玩家服务器中的其他好友,加好友可以每天互送体力,并且好友头像与昵称都会显示在关卡中。

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  由第一眼美术画面到玩法中的关卡难度游戏感受再到最后的深入社交,循序渐进做好每一步,离一个精品游戏就不远了。近日在某知名众筹平台网页上也出现许多独立游戏团队做的小游戏,其中不乏有消除品类产品参加,大致点开看一下,有些游戏的玩法依然是抄袭著名游戏Candy系列,但也有少量游戏拥有自己的创新点。

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  其中消除类游戏中支持人数最多的是一款名为《去吧!卡洛琳》的游戏,画面看上去已经满足第一点说到的“易于被大众接受的画面”也有着颜色区分度大、饱和度高的主题消除物,但根据该网站上的介绍来看,这款三消游戏由5人历时不到2个月开发完成,玩法用了限时机制,即在有限时间内消除更多元素,累计分数与时间,当时间剩余为0游戏即结束。该游戏似乎仅有这一种玩法,开发团队竟然大胆抛弃关卡概念,如此剑走偏锋在业内小团队来说确实少见。但该游戏参与众筹不足一星期的时间,支持者已经非常多,从支持者的评论来看,大家对这款游戏多数还是比较期待的。众筹平台信息给出,这款游戏的测试版本已经完成,希望正式上线后能《去吧!卡洛琳》能给消除品类游戏带来一丝新意。

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