2015TFC倒计时60天 一场虚拟现实盛宴即将开展
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时间:2015-07-13 编辑: 来源:手游那点事

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  今年,随着国外Facebook、微软、索尼等巨头企业纷纷以智能头盔、虚拟现实眼镜等设备切入虚拟现实领域,国内腾讯、乐视、小米等软硬件厂商也统统抛出了虚拟现实计划,瞬时间,一场全球化虚拟现实热潮席卷而来。

  美国E3游戏展上玩家的热情给与了这些企业坚定的信心,虚拟现实设备与游戏的完美融合让国内外软硬件厂商坚信这一市场具备令人惊叹的巨大潜力,虚拟现实在游戏领域甚至是全领域跨界合作的前景可谓空前广阔。从现实到虚拟,从游戏到全领域,虚拟现实的风暴似乎才刚刚开始,而在其风口之上,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将率先架设观察台,汇聚全球行业精英共话虚拟现实市场蓝图。

  以技术为媒,谈一场游戏与虚拟现实婚姻

  与所有的行业技术变革一样,虚拟现实技术也经过了漫长的潜伏期。历史上第一个虚拟现实原型设备出现于1968年秋,在PC还未涉及个人,鼠标仍未成形的时代,虚拟现实仅仅只是一个“疯狂”的设想,鉴于娱乐至上的人类天性,虚拟现实率先被娱乐产业首肯,尤其是获得了游戏的大力支持。

  鉴于娱乐至上的人类天性,虚拟现实最先突破并得以应用的领域首选游戏。事实上,自美国Oculus公司提出虚拟现实游戏头盔之后,虚拟现实游戏博得了广大游戏爱好者的关注。直至今日,虚拟现实技术走入游戏领域,并开始了一段幸福的“婚姻”生活。

  为了让这份婚姻更为和谐,成为虚拟现实与游戏跨界合作的模范,行业内各大游戏厂商纷纷祭出了杀手锏,智能头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实游戏随之而来。然而虚拟现实未来的发展方向该如何?能否引领移动游戏市场走入巅峰时期?如何布局战略以撼动游戏市场?一切都是未知数。而基于对全新领域未来的探索,2015第十一届TFC大会将开启一场属于可穿戴虚拟现实设备的巅峰对话。

  从游戏开始,绘一张虚拟现实征战蓝图

  不仅仅是游戏,在娱乐之上,工业、医疗、军事、教育等领域虚拟现实的运用价值和发展前景正在不断的被挖掘。未来,基于虚拟现实技术的市场将更为广阔。据调研机构BusinessInsider-Intelligence最新发布的虚拟现实市场研究预测报告,从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。这仅仅是虚拟现实头盔调查部分,可想而知,未来虚拟现实技术在其他领域的巨大潜力。

  显然,站在这一巨大风口上,如何谋定布局以应付可穿戴虚拟现实设备带来的革命将是每个互联网企业必须思考的问题。2015TFC大会也将以游戏为起点,立足虚拟现实全领域,观察和探讨智能市场这一股全新的力量。以60天的时间准备,开启国内最大的智能娱乐展会,与国内外行业精英一同畅聊可穿戴虚拟设备市场发展。

  2015年9月10-11日,“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”广州南丰国际会展中心,一场属于虚拟现实盛宴等你开场!

  【TFC大会简介】

  “2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月在广州举办。本次广州TFC大会还在规模、维度和内容层面进行全面升级,打造覆盖VRAR游戏、智能娱乐机器人等智能硬件设备、游戏与应用、H5游戏、TV游戏、影视泛娱乐IP等诸多模块的移动游戏产业矩阵。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。将为参展企业创造良好的合作和洽谈空间,助力参展企业提升品牌价值,让参展企业从大会的商业效应中获益。


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