休闲联网手游[Agar.io]登顶美国iOS免费榜
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时间:2015-07-14 编辑: 来源:gamelook

  手游客栈今日报道(2015.07.14)

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  【Gamelook专稿,转载请注明出处】

  Gamelook报道/在今天的美国iPhone免费榜上,Miniclip在7月7日发布的一款休闲游戏《Agar.io》迅速夺得了冠军位置。自6月中旬的E3展会之后,主机游戏大厂Bethesda的《辐射:避难所》就占据了美国iOS免费榜冠军长达20多天。随着广告收入成为一些轻度游戏开发商的生财之道后,很多的开发商开始把目光转向了纯免费+广告的收入模式,前几天甚至出现了明星IP授权式的做法。

  不过,Gamelook发现,《Agar.io》夺取免费榜首的意义并不止于休闲游戏重回头部位置这么简单,和很多休闲游戏不同的是,该游戏采取了实时在线玩法。在手游平台,休闲游戏从最初《愤怒的小鸟》、《水果忍者》以及《割绳子》式的纯单机,发展到此前《糖果传奇》、《地铁跑酷》以及《2048》式的弱联网,这个期间出现了很多的休闲游戏大作。

  从目前国内休闲游戏来看,绝大多数刚刚从单机模式转向弱联网玩法。而《Agar.io》的登顶,或意味着休闲手游迎来了3.0时代,即真正的联网时代。以下请看Gamelook带来的介绍和解读:

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  一款玩法简单却并不轻度的‘休闲游戏’

  《Agar.io》的核心玩法极其简单,玩家们控制一个(随机)颜色的圆在游戏里进行‘大鱼吃小鱼’式的扩张,吞掉的小圆越多,体积就会越大,也就可以吞噬更大的圆。玩家们只需要用手指拖动自己的角色(圆块),吃掉比自己小的玩家并躲开比自己大的玩家即可慢慢成长。在体积大到一定程度之后,玩家还可以用%按钮分成多个小圆球,也可以按瞄准按钮把分出的小圆球弹出去。

  如果只是大鱼吃小鱼的玩法,或许《Agar.io》并不可能如此快速登顶。Gamelook注意到的是,玩家们可以随机取名字加入游戏,而游戏里所有带名字的圆球都是实时在线的玩家,在屏幕的右上角可以清清楚楚的看到排行榜以及自己在服务器所处的位置,这带来的刺激效果是非常直观的。

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  游戏操作界面

  除了在线玩法之外,该游戏还对大鱼吃小鱼的玩法进行了调整,随着玩家的体积增长,移速也会随之变慢。为了防止巨无霸级别的玩家出现,Miniclip在游戏中设置了多个随机出现的分割圆,体积较大的圆经过之后会被分割为很多个小圆球,所以对于弱小的玩家们来说,躲在分割圆周围发展是不错的策略。此外,玩家们还可以在游戏中通过取类似名字的方式以便识别,这样不仅可以避免自相残杀,还可以在一方变得太大之后迅速分离成多个小圆,帮助队友共同成长。

  据Gamelook了解,该游戏是先推出了网页版之后才推的手游,在此前介绍欧美最红游戏主播PewDiePie的时候,笔者注意到了他的一个介绍该游戏的视频,名字是《We Invade China(我们侵略中国)》,该视频6月29日发布后的浏览量超过了390万,介绍的就是页游版的《Agar.io》。

  和手游不同的是,页游版本拥有四种模式,每种模式的目标都不同,比如FFA模式是大鱼吃小鱼,Team模式下是消灭其他颜色的圆,Party模式则可以邀请好友加入共同游戏(另一种experimental模式和FFA基本相同),而目前的手游版本是其中的FFA模式。

  休闲游戏三步走:《Agar.io》其实是在MMO玩法上做了最大化的减法

  在智能机手游刚刚兴起的时候,开发者们和玩家一样对于这个新兴的平台充满好奇,玩家们在找什么游戏好玩,而开发者们则在想什么游戏会让玩家们接受。于是,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一批付费单机游戏迅速获得了成功,让初期进入手游行业的Rovio、Halfbrick以及Imangi等小团队都捞的盆满钵满。

  随着智能机用户的增长,手游快速爆发,在2014年甚至达到了接近250亿美元的市场规模。而自2012年底之后,休闲游戏也开始转向了免费,以King为代表的职业化开发者做出了《糖果传奇》这样的弱联网需求的休闲游戏。此前的单机模式下基本上是‘一锤子买卖’:玩家花钱买了,开发商赚到钱了,就可以有下一款出来继续。而在弱联网模式下,除了增加有限的社交功能之外(比如排行榜、向好友索要生命),玩家们还有了IAP选择,比如各种道具、生命回复等。

  由于免费模式的介入,手游开发商们开始逐渐借助于游戏数据了解玩家对游戏的反映,比如玩家们卡在哪些关卡,在多久之后流失,随机可以进行版本更新、数值调整。包括后来出现的《Flappy Bird》、《天天过马路》等游戏,都是采用了弱联网玩法的休闲游戏。

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  《Fun Run 2》截图

  2014年底,Gamelook曾经介绍过一款多人跑酷游戏《Fun Run》,在该游戏中,挪威开发商Dirtybit在跑酷玩法上加入了多人模式,加入了联网的玩法选择,玩家们最多可以四人在线进行比赛,并且可以通过使坏的方式影响对手的速度,还加入了一些血腥小幽默,这种做法也为开发商带来巨大的收益,《Fun Run》累计获得5000万下载,最高MAU突破1000万,美国区下载量就突破了2800万。

  而从上面的游戏介绍来看,其实《Agar.io》是对传统的MMO玩法做了最大化的减法,比如PK(吞噬小圆)、排行榜、成长、组队以及在线玩法等功能也都以不同形式表现在游戏中,而美术、动画、装备、技能、副本、角色属性等方面的功能则全部被减去(连付费点也剪掉了,目前甚至没有广告!),可以说该游戏‘麻雀虽小五脏俱全’,至此为止,可以说休闲手游完成了从单机到网游的‘三步走’。

  而从目前的休闲手游来看,绝大多数才刚刚转到弱联网模式下,欧美开发商向来以开拓蓝海玩法的研发做法著称,这次Miniclip的《Agar.io》就是对真正联网休闲游戏进行的尝试。目前来看,该游戏对于网络的要求还比较高,操作以及付费点也还有可以拓展的空间。不过,如果该游戏可以持续霸榜,则Miniclip的这款游戏很可能成为现象级作品,引发多家开发商模仿。


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