设计者如何设计画面才会带给玩家更多样感官乐趣
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时间:2015-07-14 编辑: 来源:游戏陀螺

  手游客栈今日报道(2015.07.14)游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。

  游戏策划在构建游戏世界的时候应该注意的问题总结起来包括两方面,一是游戏性,另一个则是功能性。

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  游戏性是指带给玩家的具体游戏体验,我们要让玩家对游戏世界产生认同感,并可以从中获得角色扮演、探索与发现世界的乐趣,这就是常说的“代入感”。

  要实现这个目的,我们在设计虚拟世界背景的时候需要做以下考量:

  1. 这个世界是否合理。合理性决定认同感,它体现在游戏世界的种种设定虽然和现实不同,但却自成体系,游戏设计者对“这个世界如何形成以及人们在这个世界上如何生活”这个问题能够有一套能够自圆其说的解释。

  2.这个世界是否丰富。丰富性决定了玩家角色扮演,探索与发现世界的乐趣。当进入到一个陌生的环境时,我们首先会关注这个地方的一些表象,例如景色如何、建筑有何特点、人们的着衣风格怎样。如果有更多的时间停留,我们就会了解到当地的风俗,例如社会的结构、人们的关系和生活习惯等等。假如我们在这个地方常住,我们便会开始接触更深层次的信息,例如这个地方的历史和传说、流传在人们之间的八卦和流言。所以只有这个世界本身的内容足够丰富,才能够给玩家带来不同层次的多样乐趣。

  如果游戏世界观的设定已经做到了合理且丰富,那是不是这样就足够了?我觉得答案是否定的,因为我们还要考虑该怎样将这些内容很好的传达给玩家。我从自己的游戏体验和工作经历出发,大概可以得出以下一些有效的做法:

  1. 给玩家一个身份和使命,也就是告诉玩家“我是谁”以及“我要做什么”。

  身份问题——“我是谁”,不是给玩家一个种族或者职业就能够回答的,而是要详细地向玩家描述这个角色在这个社会中的定义和地位,因此玩家需要知道“谁是我的朋友”以及“谁是我的敌人”。使命问题——“我要做什么”,回答这个问题就是在游戏架构内给玩家一个游戏动机,这种动机可以是东方的侠客精神——“侠之大者,为国为民”,也可以是西方的冒险精神——“勇敢的少年拯救了世界”。无论是在现实还游戏中,人们最关注都是自己本身,我们给玩家一个立场和阵营,他由此出发,去了解和认识这个世界。

  2. 让这个世界“动”起来,也就是让这个世界看起来更真实(就好象我们看到一个会动的木偶时会觉得“它好像真的一样”)。

  构建世界的时候我们可以从横向和纵向两个方面来实现这种动态,横向的动态是指世界上的各种存在之间的互动性也就是联系性,纵向的动态是指这个世界会随着时间的发展而产生变化。以《魔兽世界》为例,宏观如不同种族和阵营间的联合和战争、微观如赞加沼泽生态平衡的打破和维护,这都是横向的动态,玩家在游戏中可以通过NPC的对白、任务的描述等等对这些联系形成较为清晰的认识;而纵向的动态也在游戏的各个层面得到了体现,从大的事件来讲,天灾军团的入侵、安其拉大门的开启、黎明前夕主城前恶魔的侵袭等等一系列事件构成的世界局势发展的时间轴;从小的细节来讲,每个月到处游走的暗月马戏团,每年都会重复的固定节日和搭建又拆除的各种节日营地,这些都带给了玩家最直接的“游戏中的时间在流逝”的感受。

  3. 创造焦点人物,将玩家的视线集中几个NPC上。

  所谓焦点是指:在形象上,他们是极其显眼而且特别的,以此区别于其他NPC角色;在人物背景上,他们是这个世界中极其重要的角色,有着丰富的经历和鲜明的个性。我们可以通过任务和一些其他设计不断地强化玩家与这些角色的联系,加深玩家对他们的了解,这种了解可以构成玩家对游戏世界最直观和深刻的印象。就好比我们在回顾一本小说的时候,总是会把话题集中在贯穿始终、令我们感受深刻的主角上。在这一点上,《魔兽世界》拥先天的优势,由于魔兽争霸系列的剧情铺垫,游戏中的英雄和他们的经历早已广为人知。


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