独立制作人的反思 理想与面包并存还要接地气
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时间:2015-07-15 编辑: 来源:游戏陀螺 王然婷

  手游客栈今日报道(2015.07.15)最近,一款风格独特的手游产品《鲤Koi》在北京举行了媒体品鉴会,莱玩游戏为该产品的发行方,其负责人透露此次《鲤Koi》的版权金已经创下国内最高记录。这款产品由独立游戏制作团队队友科技开发,而提到“独立制作”这个词,大多数人想到的是那些特立独行而且取得了非常好成绩的产品,但是目前国内的独立制作人或者团队的生存状态是如何的呢?在我们的印象里,这些人高冷有距离,但是通过对队友科技CEO李喆和《鲤Koi》的制作人周全的交谈,游戏陀螺了解到了一些不同的情况。

 1.jpg  队友科技CEO李喆(左)和《鲤Koi》的制作人周全(右)

  独立制作精神:创新 、有想法、不拘泥于形式

  队友科技并非是以独立制作人的形式,单枪匹马的闯荡游戏圈,而是一个拥有十人左右的制作团队。这与我们对独立制作人的惯有概念不同,但是周全告诉游戏陀螺:“目前作为队友科技来说,并不能算是单纯的独立制作人,而应该是具有独立制作精神的研发团队。我觉得只要存在独立精神的游戏制作人或者制作团队,都可以称之为独立制作。”

  这种独立制作精神是独立制作的本质,有了这种精神,对于游戏本身才会有不同的理解,产品才会有创新、有想法。在这个群体中,甚至有制作人跳出游戏之外,将游戏作为一种载体,来发明或者研发游戏规则,例如新奇的桌游、棋牌类等等,甚至是用石头来制作的,这个天地非常广阔。

  桌游更贴近游戏的原型,电子游戏只是表现的一种形式,但是很多游戏制作人把游戏最原本的特质和性质忘记了,我们最初的游戏形态是非常简单而且非常快乐的,并不是表现形式上有多花俏。

  在残酷的环境中存活 独立制作人也要接地气

  我们都知道,独立制作人或团队的生活是很艰苦的,并且很难被整个行业所关注。但是,随着手游细分领域的划分,渠道、发行在定位的更加精准,这部分群体越来越受到重视。

  对于目前独立制作人的生存环境是否有什么变化这个问题,周全告诉我们:“以我个人来说,生存状况还是比较好的,至少比我见到的一些独立制作人的生存环境好很多,大家坚持走独立制作精神这条路上,也希望有人支持,得到大家的认同,可是比较困难,但是好处就是这个群体还是很乐观,本着对游戏的热爱,虽然生存环境并不那么好,但是大家对游戏的态度却始终是乐观的,这点对独立精神的制作人和制作团队来说非常重要。”

  除了生活艰苦,独立制作人还传达给我们一种高冷、个性、很少与外界接触的现象,但是李喆告诉我们:“独立制作人其实并不像外界看到的那样特别高冷,其实很多制作人都是非常希望跟外界交流的,不论是玩家啊、媒体啊、发行啊、渠道啊等等,甚至是同行之间的交流。”

  作为独立研发团队的负责人,李喆认为只有在交流中,才能进步,才能知道目前玩家、市场喜欢什么,也才能知道自己做的东西是不是走的通。

  独立制作产品也很高大上 行业更加关注独立游戏

  目前,独立制作游戏给我们的印象都是难度较大、形式简单、类型轻度,但是通过与队友科技的探讨发现,独立制作人并不是以轻度产品为主的。虽然团队的规模小,但是并不影响其制作的题材或者类型,不论是轻度的中度的重度的,还是移动端、pc端,甚至是最原始的桌游类都在尝试,这就是独立制作人的开放性。

  当然,独立制作人或者独立制作团队依然受到人力、物力、财力的影响比较大,做大型3D或者动作捕捉类的产品会比较少,但是像2D的游戏、像素的产品会比较多,只要一个电脑就能解决的这种游戏比较多,但是做的也不差的,质量很好。

  独立游戏团队做出的产品,要多拿出来给别人看,通过交流,吸纳别人的意见,多多学习,这样才能使自己的产品更完善,多让别人知道你,这样才能让大家彼此更加了解。很多独立制作人或者团队有很好的产品或者很好的想法,却因为沟通交流存在障碍,没人知道,这是非常可惜的。

  很多独立制作人觉得产品一定要完美了,完善了才能拿出来给别人看,这样是不行的,在制作的过程中不断的与人交流,包括莱玩啊、bilibili等发行商对小众类、细分类产品更加重视。市场情况非常开放,任何类型的产品都有生存空间,多把产品拿出来与别人交流,拓展自己的资源,这样才能活下来。


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