《桌面地下城》评测:十分钟一局来人就开
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时间:2015-07-15 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《桌面地下城》(Desktop Dungeons)是一款由QCF Design制作的Roguelike类游戏,玩家将可以在简单的画面和系统中,切实的体验Roguelike游戏的乐趣。本作中玩家将可以选择大量不同的角色进行地城冒险和挑战,获得金币资源来扩张自己的城市。本作曾在之前登陆过PC等多个平台,安卓和iOS平台的本作在数次延期之后终于在近期与我们见面。

  小编点评:8.0/10分

  近些年借助智能平台的普及,一些曾经衰落或者充满古典怀旧意味的游戏越来越多,Roguelike就是其中一类。Roguelike类型拥有很多耳熟能详的特征,比如普遍画面和音乐比较简单,随机生成的地图或内容,并没有太多复杂庞大的分支但同时却仍然拥有较高的自由度,游戏系统规则严谨数值化且小众化核心化等等。而本作《桌面地下城》几乎具有以上的所有特征,堪称同类典型。最为关键的是,本作素质不错,否则再怎么以Roguelike标榜情怀,也毫无用处。

  √ 游戏优点:

  ● 游戏上手比较简单,但精通困难,内容丰富且具有挑战性。

  × 游戏缺点:

  ● 玩法上比较单一,而且难度较高较核心向,面向用户群有局限性。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

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  《桌面地下城》和大多数只求意会的同类游戏一样,使用了并不怎么样的画面特效,然而这种感觉通过制作水准的不同,却总能表现各种不同的出色效果。比如本作这种还能调特效高低的像素画面,虽然没有消耗多少机能,却和游戏本身玩法系统贴合的非常棒。毕竟整个游戏就是在地下城走格子敲怪,并不需要太过华丽的画面特效,只需要把画面颜色做的漂亮点,游戏界面做的好看点,显然本作这些要求都能够达到。

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  《桌面地下城》的音乐要比画面强悍不少,如果说画面只是比较贴合游戏,整体表现中规中矩,而音乐则是远远超出了预期。本作的音乐完全不亚于一些同题材的RPG大作,颇有几分气势恢宏幻想史诗的味道。

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  游戏系统和游戏性

  《桌面地下城》的系统其实很简单,没有太深的内容。概括来说就是我们进入地下城杀怪冒险,然后赚钱养活整个城镇。在升级城镇各个设施的同时还会解锁更多的内容,比如可选职业角色,可装备道具等等。以此来提升自己的实力,深入到更难的地下城之中。整个作品基本上就是这个思路,只不过包含的细节颇多。

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  每次进入地下城,除了选择角色和职业以外,还可以装备一些城镇提供的武器和道具。任何角色进入地下城都将从1级开始,然后逐步升级,直到可以击败每个地下城BOSS的强度,获得奖励回家。这其中,玩家不仅等级要重新练,很多关键性的道具和魔法以及升级点等也得从地城中获得,如何在有限的地城内容中升级到足够的强度,或者使用低等级抵抗BOSS成为了玩家需要无时无刻思考的问题。虽然听上去比较像若干年前的《魔塔》,但实则内容更加丰富,需要思考的地方也会更多,绝不再是几把钥匙开门的问题。

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  本作通过这个上手简单,深入很难的游戏系统,整体变得十分有趣。但同时也不得不说,对于这种略抽象化,还得时刻计算自己的攻击和HP等数值到个位数的系统不太适合所有玩家。而且游戏在序章过后的难度还是挺高的,往往一个不慎就会导致陷入地下城之中出不去,又打不过里头的怪物和BOSS的尴尬境地。然而,这种设定对于一部分玩家来说就是最大的乐趣,但是对于另一部分玩家来说,这就是游戏坚持不下去的主要原因。

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  总结

  《桌面地下城》是个很独特很有趣的典型Roguelike类游戏,但这个口味并不适合所有玩家。而且想要尝到它的甜头,可是要在游戏中费相当大的一番功夫哦!

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