《金庸群侠传X》评测:国人独立游戏的精髓
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时间:2015-07-15 编辑: 来源:口袋巴士

71.jpg《金庸群侠传X》是由国内独立游戏小组汉家松鼠制作的一款非商业化同人游戏,当然听名字就知道取材自90年代的王牌经典《金庸群侠传》。这款作品通过独特的游戏系统和丰富的内容大受好评,但始终没有续作。命名第二部和第三部等作品也都是国内大神级爱好者半瓶神仙醋的同人杰作。时隔多年,终于又让我们看到了一款在移动平台出现的作品,同样是爱好者开发,同样是一个熟悉的名字,然后同样是那个有点恶搞扯淡的大侠江湖之旅。

  小编点评:8.5/10分

  √ 游戏优点:

  ● 游戏内容丰富,充满了一款传统RPG该有的乐趣。而一些尚待开发的内容更是让人对未来游戏的进化浮想联翩……

  × 游戏缺点:

  ● 游戏最大的问题是过于怀旧的画面,而且不仅过于“怀旧”,还没什么美感。

  游戏截图

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  评测正文

  毫无PS痕迹的表面

  《金庸群侠传X》的画面实在是缺乏一种让人想玩的欲望,除了几乎和96年原作持平的怀旧感画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是拼凑感强烈的各种素材还是配色到字体选用等小细节,给人的感觉都很微妙。虽然并非是完全看不下去,但这种“潦草”实在有些难以让人接受。

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  游戏中很多素材都来自96年的初代游戏,但又有很多素材来自其他地方。比如单就人物头像来说,一部分有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉,一部分又有着像是现代武侠游戏常见的古典华丽感,又有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容……跨越度过大的这种拼凑堪称是“毫无PS痕迹”,似乎制作组很缺乏合适的美工资源。

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  要情怀还是要内容?

  显然,《金庸群侠传X》在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。本作的内容继承了一些原作中和国产武侠RPG的设定,同时综合了一些国外RPG的特点,比如说美式风格的高自由度非线性化流程,日式风格的严谨系统等等。恐怕这种出色通过评测三两句无法概括全面。

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  游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。这些事件将可能推进游戏的进程,或者让你收获一名队友,也可能会提升角色能力习得武林绝学获得称号等等。但同样的,有些事件对时间的要求严格,一旦错过恐怕就再无回头之日,就连主线剧情甚至还包含不少分支,庞大的内容让追求完美的玩家非得多次通关不可。

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  在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。人物的养成更是一个巨大无比的坑,先是会在游戏开始通过问答来决定主角的初始属性,更可以通过游戏中各种事件、战斗、装备、经书等方式加强修炼。

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  无疑在内容和系统上《金庸群侠传X》甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方,比如说没有自动存档,比如说某些界面设计不够合理等等。对于小编这种老玩家来说,本作较核心化的系统和内容无疑是具有相当大的吸引力,不够“人性化”的地方也能当做乐趣来玩。但是习惯了当今手机游戏节奏的一些新玩家,是否会对本作感兴趣,这里要打一个问号。

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  来自独立游戏的国产良心

  《金庸群侠传X》提供了一种纯粹的游戏乐趣,这是现在很多游戏靠着堆积特效刺激感官所不能达到的,是一款优秀合格的游戏作品。而且据制作组表示本作将为永久免费的游戏,没有本体收费没有内购没有内置广告,并且还会不断的增加全新内容,看上去纯粹是一个爱好和梦想的产物,看上去没有不试一试的理由对不对?

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