《魔岩山传说》评测:与古典RPG抗争到底
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时间:2015-07-17 编辑: 来源:口袋巴士

21.jpg《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)是由芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的一款第一人称角色扮演游戏。游戏充斥着古典RPG的韵味,无论是第一人称地城探索的玩法和超硬核的系统设计。该游戏是该团队的处女作,可以看出还是下了不少功夫的,本作PC版最早于2012年4月发售,之后就受到多方面赞誉,多个权威游戏媒体也给出了接近满分的评价。如今时隔3年,终于迎来了本作的移动版。

  小编点评:8.0/10分

  《魔岩山传说》相当的有意思,感觉开发者也是一群游戏方面的“死硬派”。本作遵循了最原始的角色扮演乐趣,通过不怎么新颖的系统和不怎么华丽的表面,展现了一个同样不算惊心动魄的冒险。玩家的目标很简单,就是从地城之中活下去并通关逃脱,然而路途中还会遇到各种机关、谜题、战斗甚至是饥饿的侵袭。想要顺利过关,就得忍受这些现在看来不怎么人性化的设计,以及没有萌妹帅哥的画面。作为一个老玩家,这样的游戏颇有韵味,而作为一个新玩家,本作恐怕就是传说中的垃圾作品。

  √ 游戏优点:

  ● 古典RPG的完美再现。

  × 游戏缺点:

  ● 不知道这样一个古典的游戏还能吸引多少玩家。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

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  《魔岩山传说》作为一款有着硬核血统的游戏,画面和音乐也着实继承了这一点。《魔岩山传说》在2012年的PC版画面就不算太顶尖,即使是完美移植过来也未尝不可,但最终制作组还是选择了缩水。本作在画面上只能算还不差,特效也少得可怜,实打实的有一种玩老游戏的感觉。而且玩家大多数时候面临的都是冷冰冰的游戏场景和长相怪异的敌人,甚至整个游戏连背景音乐都没有,静悄悄的地城下你只能听到自己的脚步声和砍杀声。这或许对于从早期RPG过来的老玩家有着一定的吸引力,但对于一些习惯现在快餐游戏的玩家来说,着实不算一种很好的游戏体验。

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  游戏系统和游戏性

  《魔岩山传说》的系统来自于最原始的RPG,比如《魔法门》,甚至还可以追溯到角色扮演的鼻祖桌游初版的《龙与地下城》。玩家需要在地城中第一人称下走格子,探索地下城,深入地下城来逃脱这里。整个游戏除了在菜单中能找到一个简单的说明,和开头的少量引导性提示,除此之外对新手没有任何照顾,所有谜题、系统和隐藏房间等都需要玩家全靠自己解决。

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  而地城之中,玩家面临的还不仅仅是这些,除了凶恶的敌人,还有饥饿的威胁。玩家需要不断的搜索各种物品,装备自己,使得自己能够解决掉更多更强大的敌人,还得时刻留意有限的食物资源,否则不会被敌人干掉,也会饿死在地城之中。游戏中有三个难度可选,地图上并未有什么变化,但敌人强度和饥饿速度会有很大不同,新人玩家建议选择最简单的。同时附带的Old School Mode会进一步改变游戏的难度,取消一些人性化的设计,比如说地图。这个模式能让玩家体验一下更加古典的感觉。

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  在角色培养方面,本作也极尽体现了古典RPG的“奢华”,玩家可以自己建立最多4位角色进行冒险,也可以直接使用游戏的默认角色。这些角色不仅背包空间十分有限,而且能够携带的物品也有重量限制,而更加头疼的是角色升级后的加点。甚至于很多道具缺乏应有的说明,如何使用都需要玩家自行摸索,这大概也算是游戏中的一大乐趣吧。

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  看了上面的说明,感觉《魔岩山传说》是不是一个挺没趣的作品?但其实不然,游戏玩的并非是现在RPG追求的华丽装备或者等级碾压敌人以及剧情,而是实打实的真正冒险。玩家在地城之中面临的各种危险和机关都是游戏的乐趣,而你会不知不觉的沉浸在这种乐趣之中,解决各种各样的机关不断前进,有取舍的整理背包,有效率的解决敌人,如何成长的更强大等等,一切围绕着探索和生存展开。这种单纯的游戏乐趣,是现在通过感官刺激的快餐游戏所不能给与的。

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  总结

  《魔岩山传说》是一款真正的古典RPG,没有花哨的动作,就是以“角色扮演”这一游戏类型的初衷打造了整个游戏。本作告诉了大家,曾经的游戏没有那些流行化快餐化的元素,是如何以游戏本身来吸引玩家的。然而,游戏虽然出色,但也不得不面临一个实际性的问题,对于现在新玩家众多和流行快餐越来越普及的今天,这款游戏到底还能吸引多少死硬派加入。

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