专访成都好玩123孙雨、吴刚:我们是如何拿下《大圣归来》的IP
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时间:2015-07-20 编辑: 来源:游戏陀螺 王然婷

  游戏客栈今日报道(2015.07.20)今天,一则成都好玩123拿下《大圣归来》IP的新闻在游戏圈疯狂传播,这款目前票房最好、满是情怀的动画电影IP终于名花有主。那么,好玩123是如何拿下这款好评如潮的优质IP的呢?在拿下这款重量级IP之后,公司又会有哪些战略部署呢?带着这些问题,游戏陀螺采访了好玩123创始人孙雨及发行总裁吴刚。

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  成都好玩123创始人孙雨

  从犹豫到坚持 拿下《大圣归来》IP背后的那些故事

    这个IP,好玩123是在上映前拿到的。我们对影视方面的IP一直比较关注,这个IP在上映前还是比较冷门的,但十月动画这个制作团队的理念就是坚持做有品质的作品,并且坚持了八年,也有不错的成绩。凭我们对动漫行业的了解,认为这个团队是最有机会爆发的一个团队。我们当初在谈的时候,虽然非常认可影片的品质和团队的实力,也给出了合作上的诚意和条件,但对这个电影上线后的成绩并没有特别的把握。这里要恭喜《大圣归来》影片取得的不俗的票房,特别难忘的是上映前几天伴随着排片的争议和担忧,应该说这是一个尊重情怀和坚持的时代,我们也有幸能和这样的团队合作。

  当初,在选择这个IP的时候,我们内心也不是很坚决的,从拿还是不拿,到之后坚决的去拿这个IP,这个过程很艰辛,因为我们自己的团队内部也是有争议的,争议在于影片能不能大卖?国产动画在国内有没有市场?特别是游戏玩家都是成年人了,他们对国产动画是不是接受?能有多大的认知度?这些问题都困扰着我们。

  但是,从预告片出来之后,团队内部对电影充满了信心,包括游戏研发这边也表现了非常强的信心,整个综合考虑之后,我们决定拿。这个过程是比较艰难的。在后期与制作方谈的时候,我们拿出了所有的诚意,并且对影片是非常认同的,所以在谈合作的时候非常顺利。

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    好玩123未来的战略部署 自研+发行两条腿前进

    成都的团队都是很安静的团队,我们这三年做重度产品的研发,同时更多的产品在海外发布,例如韩国、东南亚、港澳台等,都取得了很好的成绩,包括《秦美人》、《凡仙》、《小师妹》等产品的表现在当地市场都达到了S级。从战略上来讲,重度游戏一直是研发的方向,公司今年开始强化S级的游戏策划和S级的游戏制作,并且希望有足够的S级IP助力,加上S级的发行营销能力,打造好玩123的“4S”店。

  去年成立了子公司深圳好玩123,全职做发行业务。在发行这条业务线上,我们就一直在推动,今年下半年,一款代理产品,一款自研产品都会有大动作。近期将发布的《武动三国》就是我们拿的代理产品,这款产品是原腾讯的团队制作的,品质非常好。是一款重度的国战手游,拥有非常高的品质,在目前的市场上来说,有机会成为一个现象级产品。接下来还有一款产品叫做《幻想编年史》,是一款魔幻题材真MMO手游产品,画面唯美,玩法丰富,制作团队也以《大圣归来》为榜样,要出一款良心之作。

  公司的下一步动作 延续IP热度打造中国《火影》

  我们与《大圣归来》电影制作团队达成了一系列的合作,在未来的一年到一年半时间,会非常有计划的进行,第一款游戏我们会在春节前推出,都是满足大众对这个IP的理解和感觉上的还原。

  我们在制作上的思路也是还原,还原这个IP的精髓,特别是在动画上的表现能力;另外,一定是个大众化的类型,在游戏玩家上来说是老少皆宜的。

  最后,我们与《大圣归来》的电影制作团队做了沟通,不会让影迷们在后期冷却,而是用持续的动作来为游戏预热。我们认为这个IP不会是一波热,而是会成为一个现象级的IP,成为中国的《火影》,我们认为它的保质期是非常长的,至少有两年,其周边产品的后续开发非常丰富,我们认为它会是中国的《火影》,我们对这个团队非常有信心,并且与团队有后续的合作。


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