《苍之骑士团》评测:锁链战记姐妹篇
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时间:2015-07-22 编辑: 来源:口袋巴士

21.png《苍之骑士团》是世嘉继《锁链战记》之后推出的第二大手游台柱,是一款以中世纪时代为背景的正统日式RPG,故事以“紫阳花王国”和“山茶花王国”的对立为中心展开,游戏主角是年轻的紫阳花王国领主,继承亡父的意志置身于残酷战斗。玩家在旅途中还会遇到不同身份的角色,他们都有独自的设定及故事,剧情走向甚至能影响到两国历史。

  小编点评:8.0/10分

  《苍之骑士团》是世嘉今年重推的SRPG大作,风格和锁链战记有些相似,其实两作在玩法上还是有一些不同的,特别是40人GVG战斗非常有魄力。游戏剧情让小编联想到新番《亚斯兰特战记》,虽然是奇幻题材但对战争、命运都有十分现实的描写,透着一股略显压抑的沧桑感。

  √ 游戏优点:

  ●主线厚重支线丰富

  ●别有风味的战略系统

  ●充满魄力的骑士团战

  ●一一如既往的良心运营

  × 游戏缺点:

  ●网络极不稳定

  游戏截图

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  评测正文

  突如其来的悲情史诗

  《苍之骑士团》给人的第一感觉就是不像智能手机游戏,在精美的动画PV过后,本以为要迎来轻松的教学观,谁知眼前马上呈现被大火包围的城池,还没搞清状况,长着一脸主角相的同伴们就接二连三的死去,最后连口袋小编本命的子安武人配的父亲大人也便当了......让玩家顿时感受到让人窒息的厚重的世界观。

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  游戏开场过后,是每位主要角色的立绘和台词,透着浓重的日系RPG风格。不只是主线,游戏中通过抽卡能获得性格各异的同伴,支线剧本会一并开放,跟《乖离性百万亚瑟王》不同,《苍之骑士团》并不强迫玩家课金抽卡,玩家并不需要拼人品抽出SR稀有角色才能欣赏支线剧本,相反大多开启支线的角色都是用友情点就能抽出的N卡。

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  别有风味的战略系统

  《苍之骑士团》并不是采用单纯的即时战略系统,而是加入了独自的要素。战斗时经过一定时间后,我方角色的头像点亮即可发动攻击,玩家可以选择先发制人,在敌人出招前将其消灭,也可以稳扎稳打,看准时机发动多人连击,或者占取“技能威力增加”、“HP回复”等有利位置。

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  跟《锁链战记》比起来,《苍之骑士团》的战斗建模略显粗糙,但并不用手动移动角色或是指定攻击目标,这是最值得点赞的地方,玩家再也不用手忙脚乱的狂点屏幕,而是只要注意我方、地方头上的数字,把握最佳时机发动攻击即可。

  游戏中每位角色都有特定必杀技,当气力槽满后角色头像下方就会出现箭头,滑动屏幕即可发动必杀技,游戏前期获得最终奖励的一大条件就是用必杀技终结战斗,这点非常难做到,一是因为不是所有必杀技都为攻击类,二是角色等级升高后还没等到必杀技槽积满BOSS就死翘了,让人很难达成条件收集宝箱,这点感觉不是很友好。

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  充满魄力的骑士团模式

  《苍之骑士团》最大卖点就是40人GVG骑士团战斗,这项指令要等到第一章主线剧情走完才能开启,玩家可以选择建立自己的骑士团,或者加入别人已建好的组织。

  骑士团战不是任何时间都能进行,每天界面下方会显示倒计时,也就是说只能在规定时间内参战,玩家要和其他小伙伴进行多场5VS5对战,完全没有等级、角色稀有度限制,这样就非常容易产生拖后腿现象,给新手玩家造成比较大的压力,希望以后官方能加入更多限制,让实力相当的角色在同一战场竞争。

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  世嘉一如既往的良心运营

  跟万恶之源SE比起来,世嘉在运营方面一直是良心的,特别是新游刚刚上架之时,在抽选、福利方面都十分大度,总之是越早入坑越吃香。这次的《苍之骑士团》除了联网不稳定之外几乎挑不出毛病,首次十抽仅需10石,第二次30石,第三次40时,简直让人感动,此外每天可免费抽5张友情卡,玩家根本不用发愁解锁支线剧本。

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  脸黑到亲妈都不认识的口袋小编,首次十抽居然收获了一枚SSR,因为有SR保底所以基本不用刷开局,冲着这个《苍之骑士团》的坑我入定了。

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  总结

  《苍之骑士团》目前来看是一款良心RPG,在战斗系统方面有意想不到的惊喜,游戏画面、配乐都透出十分高大上的气场,唯一美中不足就是联网太不稳定,特别是在进入战斗之前经常掉线,肯定会流失大量玩家,希望世嘉抓紧时间解决。

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