卡牌手游[拳皇98终极之战OL]登顶付费榜
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时间:2015-07-23 编辑: 来源:gamelook

  游戏客栈今日报道(2015.07.23)尽管市场上“卡牌寒冬论”正甚嚣尘上,从2015年开年至今的各类行业报告中也可以看出,FPS与MOBA类游戏正异军突起,但卡牌类手游其实依旧坚挺,并牢牢占据着市场接近40%的份额,其中不乏多款老而弥坚的产品。进入下半年,又有更多的卡牌新品正悄然逐步崛起。

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  就在上周,腾讯独家发行、北京掌趣科技与北京玩蟹科技联合开发的拳皇正版连击卡牌手游《拳皇98终极之战OL》正式上架App Store。据内部消息称,当天只是第一天登陆iOS平台,并没有大规模推广,上架5小时即升到付费榜第二名,24小时便登顶付费榜,截止发稿前,仍稳稳占据首位,畅销榜已进入前15名。

  经典“拳皇”改编 引入Q版卡通元素

  据了解,《拳皇(KOF)》是日本SNK游戏公司出品的一款2D格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。游戏自上世纪90年代起便风靡全球。而其引入中国市场后,该游戏迅速占领一、二线城市,在80、90后人群的童年中有着非常深刻的影响力。同时,根据游戏改编的电影、漫画、玩具、服饰、周边也获得了极高的人气,其风潮从日本扩展到了全球各地。

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  游戏依托于“拳皇98”的经典剧情和角色,画面风格沿用经典拳皇系列色调,整座背景建立于街头陆角,给人呈现更真实的格斗气息,无论是熟悉的人物形象设计还是各种技能的设定,都高度还原拳皇系列的精髓。游戏在角色细节的处理上,在保留大量经典元素的同时,对细节进行微调,尤其是Q版卡通元素的融入,在真实打斗的基础上更为和谐。

  卡牌玩法融入节奏元素 主打Combo连击模式

  《拳皇98终极之战OL》在卡牌玩法的基础核心战斗模式上进行改良微创新,易操作的Combo连击模式避开了传统卡牌容易产生战斗枯燥感的硬伤,更低的操作门槛和拳皇经典场景、格斗家、人物和战斗配音,经典的拳皇大招被更多玩家更快重现在眼前,也使游戏避免了同质化。

  作为一款格斗类游戏改编的手游作品,该作并没有选择延续难度较高的格斗玩法,游戏在卡牌玩法的基础上融入了节奏游戏的元素,使战斗不再死板的同时,也迎合了大众口味。在战斗过程中,点击格斗家头像即可发动攻击,上阵的格斗家依次攻击会产生连击效果,观察被攻击者身上的缩放光圈,随着光圈的缩放找准出手时机。

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  纵观卡牌手游市场,随着产品迭代加快,同质化趋势愈发明显,深度细分化趋势愈演愈烈。想要突破红海,产品不仅需要具备优秀的品质,在核心系统上的突破和对用户习惯的引导也是必做的功课,《拳皇98终极之战OL》或许能为在这条路上正在前行的各大厂商提供了一个新的思路。

  Tags: KOF98, snk, 拳皇98终极之战OL, 掌趣, 玩蟹科技, 腾讯游戏


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