《光环 斯巴达突袭》评测:大IP的小产物
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时间:2015-07-23 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《光环 斯巴达突袭》是2013年微软为WP平台精心打造的一款独占游戏,但在此后的岁月中,本作还分别登录了PC和Xbox360、Xbox One等微软的系统或游戏机平台。如今,本作终于随着其续作一起,同步登录到微软之外的iOS。虽然是2013年的游戏,但本作毕竟有着光环这个强力的招牌在,但素质如何,本作到底和其他平台作品有什么区别,且看小编的本篇评测吧。

  小编点评:8.0/10分

  《光环》是微软旗下为数不多的游戏品牌,而本作也是WP平台为数不多的独占游戏之一。如今终于被其他平台的玩家给等到了跨平台,但游戏素质却多少有些普通,相反2013年的游戏还在App Store卖这么贵倒是有些出人意料。而且游戏过于粉丝向,对于从未玩过或者是完全不了解光环系列庞大故事背景的玩家,本作或许只是一个看上去还不错的第三人称俯视角射击游戏而已。

  √ 游戏优点:

  ● 画面音乐非常棒。

  ● 操作感尚可。

  × 游戏缺点:

  ● 缺乏真正大作该有的亮点,过于粉丝向。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

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  《光环 斯巴达突袭》的画面相当不错,建模精细,材质锐利,大场景的气氛渲染也味道浓厚,游戏感觉提升了不止一个档次。此外大概因为来到了设备比较单一的iOS平台,画面素质也比WP要高上不少,几乎达到了PC平台的级别。当然,画面好归好,原来对于大屏显示主体人物和敌人都过小场景过大的问题也保留到了iOS上,玩家需要习惯一下茫茫大的地图只有几个小人在走动的感觉。

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  《光环 斯巴达突袭》的配乐与音效则都延续了《光环》正统系列的风格与气势,这一点倒是在同类游戏中少有。本作有着令人印象深刻的电影化的科幻风配乐,对于玩家来说绝对是一场听觉盛宴,而对于粉丝来说,更多了几分感动与怀念。

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  游戏系统和游戏性

  《光环 斯巴达突袭》的系统还算是有一些比较原创的地方,除了常见的购买枪械以及技能装备以外,多了“骷髅头”这个系统。游戏本身并无难度设置,而“骷髅头”大概可以看做是另外一种形式的难度选择。玩家可以通过装备两个不同的“骷髅头”来为自己的游戏增加一些或简单或难的限制,根据“骷髅头”的难度不同,对于游戏后获得的XP加成也有所不同。获得更多的XP可以让玩家购买更好的枪械和装备更好的技能,让游戏变得更加简单和刺激,颇有一种先苦后甜的感觉。

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  此外《光环 斯巴达突袭》的手感玩起来也不错,战斗节奏也很好,各种载具战也一应俱全。但也仅仅是不错,玩起来难度适中,游戏性尚可,其实iOS平台同类同素质的游戏或者是更好的游戏其实不难找,同时如果不了解光环的故事背景,本作的乐趣也会大打折扣,大概本作唯一无可替代的只有光环这个品牌吧。

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  总结

  《光环 斯巴达突袭》是一个足以让iOS平台光环粉丝沸腾的游戏,但对于不是粉丝的那部分玩家,这只不过是一个素质中上的第三人称射击游戏。如果微软是把《光环 斯巴达突袭》拿来拓展粉丝群,可能会失望了,因为这款游戏的素质并不到拓展粉丝的高度,充其量只是让大家知道《光环》这个名字而已。

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