《光环 斯巴达进攻》是由微软代理发行,343 Industries工作室与Vanguard Games联合开发的第三人称射击游戏。本作也是《光环 斯巴达突袭》的续作,游戏发生在《光环2》和《光环3 ODTS》的New Mombasa,玩家将要和老对手进行战斗。玩法上与前作《光环 斯巴达突袭》并无太大不同,依然是一场场在光环系列世界背景下战斗与冲突。
小编点评:8.0/10分
《光环 斯巴达进攻》原定于在去年12月登陆PC和WP平台,并且最初还打算搞独占,结果全平台延期到今天,同步上架,还上架了iOS,伴随而来的还有其独占微软系平台的前作,不知道微软到底要搞啥,觉得WP平台不给力要曲线救国吗?不过本作相比前作,进化却非常有限,虽然最终跨了平台,但是仍然不得不怀疑微软的诚意。本作整体上来说,更像是一个服务粉丝的作品,如果不是挂上光环的牌子和拥有接续剧情的作用,恐怕在iOS上能找到更多更好的同类作品。
√ 游戏优点:
● 画面十分出色。
● 光环系列故事的延伸。
● 系统内容丰富多彩。
× 游戏缺点:
● 游戏核心较为平庸。
游戏截图
评测正文
游戏画面和音乐
《光环 斯巴达进攻》画面相当不错,毕竟这是一款多平台作品,最高应该是以PC的标准进行开发的。游戏的分辨率极高,建模和贴图材质细节十分出众,光影和各类特效虽然不够炫目但是充满了实打实的重量感,这倒是也和光环整个系列的风格非常接近。同时游戏的场景也做了精心设计,特别是远景的各种表现十分有深度。本作的画面酷炫可能谈不上,但那种写实性的科幻表现效果能带来更大的震撼。
作为微软旗下重要的游戏品牌,微软这个有钱的大佬自然不会在游戏音乐上偷工减料,何况本身就有足够的正统原作资源可以利用。本作的音乐依然保留了系列一贯的好莱坞式作风,堪称是一线大作水准,至少在这方面,玩家不会失望。
游戏系统和游戏性
《光环 斯巴达进攻》的系统几乎完全延续了前作的模式,只在一些细节上更加人性化。玩家将可以通过虚拟摇杆和按键操作整个游戏,进行一场有一场的战斗。本作的手感相比前作似乎进行了微调,更加爽快合理,至少大部分时候能准确的打到敌人了,应该是在自动瞄准的范围上增加了一些。
本作系统依然是以每关获得的XP为核心,每关开战前可购买升级各种枪械、护甲技能和增强器,或者选择骷髅头来为自己增加各种障碍获得更多的XP。本作唯一的最大变化就是在战斗节奏上,更趋向于缓慢,而不像前作那么恶劣,毕竟战场有别,这倒是非常贴合游戏本身的剧情。同时游戏中还加入了更多的载具以及可操作的武器,算是缺乏诚意之中唯一有诚意的改变吧。
《光环 斯巴达进攻》玩下来更多的感受是粉丝向,如果是一个不知道光环名号的玩家来玩本作,可能就比较差强人意了。毕竟在iOS平台,可以替代的同类作品太多太多,唯一不可替代的只有光环的名号而已。
总结
《光环 斯巴达进攻》是一款还可以的游戏,但抛开光环品牌,则所剩有限。如果前作的诞生还能比较令人兴奋的话,本作的毫无进化相比前作亮点十分有限,纯粹的服务粉丝的作品。如果作为一个并未接触过光环系列正统作品的玩家,玩起来基本上会没头没脑,选择其他更好的同类游戏才是关键。