好玩一二三与分众传媒签署亿元合作,力推动作国战手游《武动三国》
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时间:2015-07-24 编辑: 来源:手游那点事Aimee

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  游戏客栈今日报道(2015.07.24)今日(7月23日),好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》,分众传媒总裁江南春及好玩一二三创始人孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。手游那点事应邀参与了此次签约仪式,见证了这历史性的一刻。

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  据了解,《武动三国》是一款以国战玩法为核心,同时采用传统的虚拟摇杆与虚拟按键相搭配,并融入QTE元素的动作国战手游。游戏打造了一个千人同屏不卡不掉线的手游环境,首创了“实时国战”核心玩法,并添加了“国家任务”、“官职争夺”等玩法,弥补了传统国战手游在国家概念营造上的不足。这次与分众传媒的合作,开创了好玩一二三首个游戏推广前置的亿元合作先河。

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  此外,好玩一二三方面表示,《武动三国》将是该公司在今年第三季度力推的重量级游戏,此次与分众传媒合作是出于对分众传媒的信任,相信分众传媒庞大的用户基础能够为《武动三国》带来更好的曝光和品牌塑造。分众传媒方面则表示不管是从数据上还是游戏品质上,都非常看好《武动三国》的市场,相信其在未来一定会是一款亿元大作。

  会上,分众传媒总裁江南春及好玩一二三创始人孙雨接受了手游那点事在内的媒体采访。采访内容的整理如下:

  记者:如今市场上遍布大量的三国题材的游戏,为何还要推出这样题材的游戏?《武动三国》的竞争力在哪里?

  孙雨:我们在发行这样一款游戏的时候就对市场进行过调研,三国题材的游戏是目前国内最主流的题材游戏,而我们要做的就是这样一款大众型的游戏,要拥有自己核心的、大众玩家。我们有信心去把这个市场做好。而信心首先来源于我们团队的经验,其次是对游戏品质的信任,从玩家反馈和搜集到的数据方面来看,《武动三国》确实是一款很好的游戏。另外,我们还拥有从《大圣归来》游戏中沉淀并过渡过来的玩家,这是一个基本的用户保障。

  竞争对手方面,目前还没有找到真正的对手,因为这游戏本身就是一款创新的游戏,最主要的竞争对手还是自己。

  记者:分众传媒对于合作伙伴的评判指标是怎么样的?目前分众对于游戏厂商的广告合作模式是什么?

  江南春:分众对于线下媒体合作的评判有三种方式,一种是根本不评,很多人会认为分众就是一种用来造势的平台,主要用于游戏上线前的曝光和品牌推广;第二种是对他们进行调研,主要是针对游戏的评测来进行,这样可以更好地了解产品的信息;最后一种是看百度指数。

  另外,分众目前对于游戏厂商的广告合作模式主要还是以投放广告模式为主。曾经我们也有考虑过是否发展成为分发渠道,但这样做的效果不明显,首先我们经验不足,其实我们的定制口还比较小。未来是否会考虑其他方式,例如支付手段、导流手段等,可以说这都有可能,但都要等到我们技术比较成熟的时候才会开放。

  记者:好玩一二三此次可谓是砸重金来做品牌的宣传,那么这样做是否风险过大?在这方面如何来衡量?

  孙雨:说实话,这样投入对于游戏公司来说是非常大的,风险也大。但我们相信趋势,单从近两年来东南亚和韩国、台湾的市场经验来看,品牌战是未来的一大趋势。另外,我们选择相信分众,相信它的用户质量会给我们带来收益大于投入的良好效果。最后,我们也相信我们的产品,相信它将会是一款过亿元的手游大作。

  记者:近两年来IP盛行,到处都在讲IP,那么你们是怎么看待IP的?

  孙雨:如今很多厂商都会认为不带IP的游戏都拿不出手。其实我个人认为,IP是靠自己制造出来的,而不是买下来的。而此次《武动三国》的发行,我相信有分众的护航,没IP我们也能大胆地拿出手。

  江南春:IP其实讲的就是品牌,而品牌是自己创造出来的,现在谁敢说《征途》不是IP?但《征途》也是自己打造出来的。分众在打造品牌这方面经验是丰富的,我们有庞大的用户基础,我们所做的是累积型广告,当品牌累积到一定程度,会成为有价值的IP,一旦IP被沉淀,我们所获得的价值是无限量的。

  记者:就手游线下投放的特点来看,分众在2015年较2014年广告投放方面有什么不同或者是创新点?

  江南春:有两个特点,一个是大作化,我们接的产品都是大作。另一个是大量化,以前可能有很多产品是几百万级的产品,但现在基本上都是千万级以上了。

  记者:有传言说好玩一二三会在今年内上市,请问这个说法是否属实?

  孙雨:资本是个梯子,有了这个梯子我们可以顺着它往上爬,但我们不能把它看作五指山来束缚我们本身。现阶段对于好玩一二三来说,比上市更重要的是如何去打造自己的品牌,让自己品牌的影响力更大。

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  结语:

  此次好玩一二三与分众传媒的合作,是传媒行业与游戏行业的一个跨越式起点,相信分众传媒与好玩一二三的强强联合将会给我们的市场注入新的活力,我们拭目以待!


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