《红雀》评测:真正的国产传统格斗作品
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时间:2015-07-24 编辑: 来源:口袋巴士

21.jpg《红雀》是近期App Store推荐的一款“优秀新游戏”,但实际上本作似乎上架了有一个月了,却一直默默无闻。本作在App Store的评论也是两极化趋势,是一个“C型评分”游戏,更引发了小编对本作的浓厚兴趣。虽然小编并不是一个格斗游戏高手,对格斗游戏也不感兴趣,但实则多年来配朋友配AI也玩过不少,今天就让小编来看看这款罕见的国产格斗游戏作品是否有着令人期待的素质吧。

  小编点评:8.0/10分

  《红雀》是由深圳山海乐游开发的一款国产格斗手游,国产手游发展了这几年,几乎每个类型似乎都有所涉猎,而唯独格斗是非常不常见的一个类型,本作就是在这种环境下诞生的。可以说在游戏开发还是商业运营上,似乎都无经验可循,这个名不见经传的制作组倒是开了一个先例。本作作为一个真正传统意义上的格斗游戏,做的还不错,特别是作为这个国内的“第一发”来讲。游戏的人物、动作等设计都符合一个传统格斗游戏的基本标准。但同样作为一个无经验可循的“第一发”,游戏还存在相当程度的不足,以及商业运营上的急功近利。不过,至少目前来说,本作的开头是好的,也是值得期待和令人兴奋的。

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  √ 游戏优点:

  ● 画面音效细致。

  ● 真传统格斗手游。

  × 游戏缺点:

  ● 游戏深度稍欠。

  ● 内购太狠。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

  《红雀》作为一个国产格斗游戏,画面和音效制作的都非常不错,采用Unity开发的本作表现出了相当吸引人的卖相。游戏的3D建模十分饱满细致,动作流畅自然。卡通渲染的风格很赞,角色设计也是相当有个性。而音乐虽表现一般,但音效语音确实提升了不少游戏手感,个人感觉游戏的语音可以更加丰富一些,台词不能只用对话框显示嘛。

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  游戏系统和游戏性

  《红雀》是一个标榜传统格斗的游戏,当然我们评测的重点也在这个“传统格斗”上。本作实际在这个方面的表现还是很不错的,至少没有令人痛心疾首的操作感和打击感,至少我们依然能够在虚拟摇杆和虚拟按键之中好好的将敌人痛打一番或者被痛打。游戏在这些基础层面做的不错,三个用途鲜明的按键,八向虚拟摇杆,大招小招的释放也都不难。

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  但作为一个传统格斗游戏,显然不能只有浮于表面的内容。游戏在更上一次层的核心内容水准上就比较差强人意了。游戏的角色平衡缺点意思,虽然在招式上做到了各人有各人的特色,但同时也存在某个带面具的角色招式过猛,而短胳膊短腿的角色则打起来总被先制一样。这点通过游戏中需要花费的解锁钱数似乎也能看得出来。

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  同时游戏的操作在面临着更高级的敌人的时候就会暴露出一些问题,比如八方虚拟摇杆没有方向限制的不方便,和莫名其妙的按键延迟。加之本作只是让招式释放变得简单,但是招式之间却缺乏更多的可探索深度内容,玩家除了死命按A和X有怒气的时候放放S,并不能让玩家去思考和研究杀敌的连招,更多的而是比谁手快谁运气好。让本作又缺乏了格斗游戏该有的竞技性,也让玩家在对高级AI时有一种无力感。

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  同时本作的商业模式也显得较为落后,毕竟同平台鲜有可参考的游戏。本作的内购有角色的解锁和一个鸡肋的人物升级,体力补充也是必不可少,刷新每日挑战和续关巡回赛也需要少量。基本上限制很多,用量很大,但想要从游戏中获得金币则难上加难,这种设计不仅对想要付费的玩家缺乏吸引力,更让免费玩家玩不到更多内容而感到不爽,根本不利于吸引玩家去消费。

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  总结

  《红雀》的登场,勇气可嘉,至少目前国产游戏内缺乏这种勇于开拓的制作组。但同时游戏的整体表现也比较有限,毕竟一个好的游戏,光靠勇气和情怀还尚且不够。其实就连一些一线格斗大作也少不了不断的修正和推出新版本,如果本作也能将这一项工作继续下去,并探索更合理的付费方式,将来或许能成为手游平台第一份真正意义上的传统格斗游戏。

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