《OLYM》评测:以诸神之名 来三消吧
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时间:2015-07-29 编辑: 来源:口袋巴士

1.jpg《OLYM》是一款非常别致的三消类游戏,同时也是这个系列的第二款作品,想必第一款作品大家还有印象,就是被App Store不停推荐的《MUJO》。相比前作,本作的进化比较有限,但是却都在点子上,使得本作看上去更加成熟和完善。本作也从侧面融入了更多桌游元素,毕竟来自日本的Oink Games Inc本职工作就是做桌游。

  小编点评:8.0/10分

  《OLYM》延续了《MUJO》的特色,包括那个性的名字。看这次的名字,似乎还是和奥利匹斯众神过不去。游戏依然是《MUJO》的玩法,但是在整体构成和游戏内容上得到了很大的提升。游戏版面更加多变,难度也随着关卡的变化而提升,同时也加入了更多的内购要素来保证收益。总起来说本作的进化虽然有限,但是却恰到好处。和前作《MUJO》比起来,更像是一个完成品,而非小创意的实验。

  √ 游戏优点:

  ● 画面用色讲究。

  ● 规则变动难度更深。

  ● 更完整的游戏体验。

  × 游戏缺点:

  ● 内容依然缺乏变化,不够丰富多彩。

  游戏截图

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  评测正文

  游戏画面和音乐

  《OLYM》的游戏画面延续了《MUJO》的表现,甚至没有多少改变。扁平化的简约设计使得玩家马上就能理解游戏的整体内容,出色的配色设计非常有艺术修养。整个画面虽然看上去过于卡通,但恰到好处,作为一个三消游戏,拥有如此画面实属不易。当然这一切可能还要归功于Oink Games的合作伙伴——知名的西班牙设计值HEY。

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  同样的《OLYM》的音乐也是完全延续前作,甚至让人疑心是不是直接使用了前作的BGM。不过毕竟前作的BGM也不算太差,所以本作的音乐表现就算是毫无进化,也算尚可,比起同类游戏要强一些。

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  游戏系统和游戏性

  《OLYM》的系统相比前作《MUJO》核心上并未有变化。同颜色的方块,三个或三个以上点击可以积攒到一起或者直接消除。是积攒还是消除和上面对应颜色方块要消灭的敌人血量是一样的,如该敌人需要15个方块消除,那么必须得积攒到一次消除超过15个的同颜色方块才可以。玩家一旦根据这项规则将所有敌人消灭掉,那么就算是过关,根据不同的步数来决定玩家的星级评价。

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  这次《OLYM》和《MUJO》不同的是,将一个无限的旅途分成了不同的关卡,玩家将随着关卡的进行挑战血量更多,颜色更复杂的敌人小队。同时版面也不再限于规整的四边形,很多关卡都是左边少一块,右边少一块的不规则形状,折让寻找同颜色消除的难度增加了不少,当然乐趣也提升了不少。

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  不过本作也依然有一些前作的问题被遗留了下来,比如过于随机的版面,使得玩家在一些较难关卡总的看一看运气。和三消类不太容易避免的后续的枯燥感,何况本作也比较缺乏有效的升级和改变,使得这一问题更加突出。

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  总结

  《OLYM》作为一个桌游厂家的第二款手游作品,进步是比较明显的,起码比前作的完成度更高。虽然核心玩法没变,但增加了不少难度,也算是有独特的内容在里面。不过显然本作也凸显了不少尚待解决的问题,希望能在下一作中得到一定的改善。

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