任宇昕:腾讯是如何布局泛娱乐矩阵的?
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时间:2015-07-29 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2015.07.29)在今日的2015Chinajoy产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了题为《互联网+大潮下的泛娱乐机遇》的演讲。

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  三大关键词解读互联网+

  任宇昕表示,从今年以来,“互联网+”的概念非常盛行,今年三月份由马化腾构思提出。任宇昕从文化创意角度解读什么是互联网+:以互联网平台为基础,构建连接一切的新生态,跨界融合。

  第一个关键词“以互联网平台为基础”,就是指利用互联网平台。

  第二个关键词:“连接一切新生态”是最近两年腾讯多次强调的概念,并且把连接一切作为腾讯在未来主要战略方向之一。而文化创意产业连接的其实是人的情感、人的创意和人的想象力。

  第三个关键词是“跨界融合,”腾讯在2012年已宣布启动泛娱乐战略,过去文化创意产业中的各个领域,游戏、文学、动漫、影视等等,每个领域都各自获得蓬勃的发展,而这些文化创意产业中各个领域中又有一些共同点和共同联系纽带。腾讯认为这个纽带就是民心IP。

  腾讯泛娱乐矩阵是怎样布局的?

  任宇昕介绍,腾讯最早发展了腾讯游戏,在2012年的时候进军动漫业务,今年发展文学以及电影+。他表示,腾讯的泛娱乐战略并不是一朝一夕在很短时间内仓促推出的,而且经过过去几年长时间的实践逐步形成今天比较丰满的泛娱乐业务矩阵。

  在游戏业务方面,任宇昕称,如果只看游戏业务收入,腾讯已经是全世界游戏收入最高的公司,也是中国公司第一次在全世界的游戏领域中取得了营收第一。腾讯的游戏业务布局在PC平台和今天的移动互联网手机平台。在布局上,腾讯从非常小的传统的棋牌游戏,到后来的比较复杂的一些竞技比赛游戏,再到最后最复杂各种大型网络游戏。

  在动漫业务方面,腾讯形成了比较完整的体系。在内容上,腾讯一方面引进国外知名IP和动漫内容,另一方面也积极地鼓励国内动漫原创制作。在渠道上,无论是PC,手机还是腾讯QQ、微信等等,所有能够让用户接触到动漫的平台,腾讯都有把自己的动漫内容进行布局在生态方面。

  在文学业务方面,经过过去几年的发展,已经从产值为零发展到一个产值超过40亿非常大的产业,在今年文学基础之上,腾讯又推出了阅文集团的独立公司来开展文学业务。

  最后是腾讯电影+,是腾讯泛娱乐中最新兴的板块。在未来腾讯电影+主要发展方向是希望能够把腾讯泛娱乐矩阵中的游戏、文学、动漫这些业务板块所孵化和培养出来的IP能够改造成电影电视剧。

  商业以外,泛娱乐还有什么社会价值?

  任宇昕介绍,在商业之外,互联网+基础之下的泛娱乐业务其实还能够给社会带来更大的价值。2012年腾讯启动了“NEXT IDEA”创意大赛,经过一段时间的探索,发掘到很多年轻的文化创意人才,今年创意大赛的孵化平台也正式升级为整个腾讯集团的腾讯青年创新大赛。

  与此同时,今年3月腾讯与联合国教科文组织正式携手启动了开放传统游戏数字图书馆的项目,旨在全球范围内收集保护传承传统游戏这样的非物质文化遗产。


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